可视化场景
本节内容
在场景视图中查看着色和灯光
将 DirectX 11 与 Viewport 2.0 结合使用
将 UV 集指定给与 DirectX 11 AutodeskUberShader 连接的纹理贴图
Viewport 2.0 支持的着色器语义
父主题:
纹理烘焙与纹理烘焙预览