3D 网格
3D 网格通过用四节点四面体单元(四面体)填充模型体积来表示 CAD 模型。
3D 网格对于厚零件或实体零件效果很好,因为四面体给出了真实的 3D 模型表示。3D 分析不会采用中性面或双层面分析所做出的假设。因此,3D 分析通常需要额外的计算时间才能完成。这使得 3D 网格更适合形状复杂的厚模型,而中性面和双层面网格更适合薄壁壳状零件。
本节内容
更改 3D 四面体单元的属性
可以编辑 3D 四面体单元的各种零件表面属性。
更改区域中四面体 (3D) 网格密度
“重新划分四面体的网格”工具可用于有选择地更改模型中某部分的四面体 (3D) 单元的密度。
零件 (3D)
通过此对话框可将一组属性值保存到一个属性集中,其描述显示在“
名称
”框中。此外,还可以选择将这些属性值也应用于模型中的相关实体。
“零件 (3D)”对话框 - 零件表面属性
此对话框的“
零件表面属性
”选项卡用于指定所选单元的属性。
“零件 (3D)”对话框 - 模具属性
此对话框的“
模具属性
”选项卡可用于指定与类型为“
零件 (3D)
”的选定四面体单元相接触的模具镶块的属性。
“零件 (3D)”对话框 - 重叠注塑组成
此对话框的“
重叠注塑组成
”选项卡可用于指定所选单元或类型为“
零件 (3D)
”的区域与重叠注塑工艺中的哪个阶段/组成相关。
“零件 (3D)”对话框 - 表面张力属性
此对话框的“
表面张力属性
”选项卡用于指定注入的零件材料的表面张力。
父主题:
划分模型的网格
相关概念
零件 (3D)
“零件 (3D)”对话框 - 零件表面属性
“零件 (3D)”对话框 - 模具属性
“零件 (3D)”对话框 - 表面张力属性
“零件 (3D)”对话框 - 重叠注塑组成
相关任务
更改 3D 四面体单元的属性
更改区域中四面体 (3D) 网格密度