立体渲染

使用 Autodesk Navisworks 中的立体查看,可以通过支持立体的硬件(包括主动立体查看镜和被动立体查看镜以及 CRT 屏幕和专用投影机)查看三维模型。

注意: 使用立体渲染要求主机上安装有支持四缓冲区立体效果的专业 OpenGL 图形卡。另外,某些驱动程序需要在驱动程序中明确启用立体,并可能需要降低颜色设置或分辨率设置才可使用立体渲染。当使用 Autodesk (OpenGL) 驱动程序时,才支持 Autodesk 图形系统中的立体渲染。

视频输出处于立体模式下时,如果不戴正确的眼镜,视图看起来就会模糊。如果相机处于正交模式下,则需要将它设置为透视才可获得正确的效果。

注: 由于每个眼睛的视图都必须进行单独渲染,因此在立体模式下不支持细节的渐进填充。渲染完成时会显示细节。使用状态区域中的进度条可以查看进度,且仍可以随时中断并重新开始交互。

在基于焦点的导航模式(如动态观察、自由动态观察和受约束的动态观察)下,将定位模型,以便比焦点近的部分看起来位于屏幕的前面,剩余部分位于屏幕的后面。在其他导航模式(如漫游和飞行)下,将设置焦点以使任何体现与屏幕位于同一水平面上。您和体现之间的对象将显示在屏幕的前面。可以在“立体选项”对话框中调整屏幕之外的效果。