逐帧创建动画的步骤

逐帧创建动画的步骤

  1. 如有必要,请显示“保存的视点”窗口(单击“视图”选项卡 “工作空间”面板 “窗口”下拉菜单 “保存的视点”)。
  2. 在“保存的视点”窗口上单击鼠标右键,然后选择“添加动画”

    将创建新的视点动画,称为“AnimationX”,其中“X”是最新的可用数字。此时可以对该名称进行编辑(如果要亲自对它进行命名)。因为新的视点动画是空的,所以它旁边将没有加号。

  3. 在您打算添加到动画中的模型中,导航到某个位置,然后将新位置另存为一个视点(在“保存的视点”窗口上单击鼠标右键,然后选择“保存视点”)。根据需要重复此步骤。每个视点将变成动画的一个帧。帧越多,视点动画将越平滑,并且可预测性越高。有关创建视点的详细信息,请参见保存视点
  4. 创建所有所需视点后,请将其拖动到刚刚创建的空视点动画中。可以逐个拖动它们,也可以使用 Ctrl 和 Shift 键盘键选择多个视点,然后一次拖动多个视点。

    如果将视点拖动到视点动画图标本身中,这些视点将在动画结束时成为帧,但您可以在扩展动画的任何位置上拖动视点,以将其放到所需的位置。

  5. 此时,可以使用“动画”选项卡的“回放”面板上的“动画位置”滑块在视点动画中向后和向前移动,以查看它的外观。
  6. 可以编辑视点动画内部的任何视点(有关这方面的详细信息,请参见编辑视点),也可以添加更多视点、删除视点、移动视点、添加剪辑以及编辑动画本身,直到您对视点动画满意为止。
  7. 创建多个视点动画后,可以将其拖放到主视点动画,以制作更复杂的动画组合,就像将视点作为帧拖放到动画中一样。