此功能将您定义为一个碰撞量,即,一个可以围绕模型导航并与模型交互的三维对象,并服从将您限制在模型本身内的某些物理规则。换句话说,您有体量,因此,无法穿过场景中的其他对象、点或线。
您可以走上或爬上场景中高度达到碰撞量一半的对象,这样的话,举个示例而言,您可以走上楼梯。
碰撞量就其基本形式而言,是一个球体(半径为 r),可以将其拉伸以提供高度(高度为 h,h >= 2r)。请参见下图:
可以为当前视点或作为一个全局选项自定义碰撞量的尺寸。
启用碰撞后,渲染优先级会发生变化,这样相机或体现周围的对象与正常情况下相比,显示的细节更多。高细节区域的大小基于碰撞量半径和移动速度(需要了解将要漫游到什么位置)。