使用族编辑器为环境创建 Revit 族,包括人物、汽车、植物和办公室画面。 在 RPC 族中,可以指定一个 ArchVision RPC 文件以用于渲染外观。
创建 RPC 族
默认情况下,一个人的占位符显示在绘图区域中。 (可以在立面视图中更加清晰地看到它。) 但是,可以将此环境族修改为任何类型的对象,如树、椅或汽车。 为环境选择渲染外观时(已在步骤 4 描述),绘图区域会为它显示一个相应的占位符。
例如,假定您要在项目中包含各种洋白蜡树,因此您创建一个名称为“洋白蜡树”的 RPC 族。 定义 3 个名称分别为“高”、“矮”和“成熟期”的族类型。 在类型参数中,可以为每种树类型指定一个不同的高度。
例如,若要为 Red Ash 树族创建“高”族类型,请执行以下操作。 (重复这些步骤以创建“矮”和“秋天”族类型。)
在“族类型”对话框中,“高”现在显示在“名称”字段中。 (随着您定义的族类型的增多,它们将显示在“名称”的下拉列表中。 从列表中选择所需的族类型名称并定义或修改其参数。)
例如,对于洋白蜡树族,指定“洋白蜡树”作为“高”和“矮”类型的渲染外观,而将“洋白蜡树 [秋天]”作为“秋天”类型的渲染外观。
指定渲染外观时,绘图区域会为二维和三维视图中的对象显示一个占位符。 详细的渲染外观仅显示在渲染图像中。
有关详细信息,请参见指定 RPC 族的渲染外观。
请参见设置族几何图形的可见性。