定义光源的几何图形

光源的几何图形可确定从照明设备发出的灯光的形状。 例如,下图显示光源的 2 种不同的几何图形。

注: 只能在“族编辑器”中为照明设备族中的光源定义几何图形。 您无法在项目上下文中修改照明设备的光源几何图形。

定义光源的几何图形

  1. 创建照明设备族,或者打开照明设备族以进行编辑。
  2. 在绘图区域中,选择光源。

    在族编辑器中,光源通常由一个黄色轮廓或形状来表示。

    注: 如果光源没有显示在“族编辑器”中,则表示光源未打开。 要打开光源,请单击“创建”选项卡 “属性”面板 “族类别和族参数”,选择“光源”,然后单击“确定”。
  3. 单击“修改 | 光源”选项卡 “照明”面板 (光源定义)。

    或者,在“属性”选项板中,单击“光源定义”对应的“编辑”。

    此时将显示“光源定义”对话框。

  4. 选择要从光源发光的灯光的形状作为“根据形状发光”:“点”、“线”、“矩形”或“圆形”。
  5. 选择光源的光线分布的填充图案作为“光线分布”:“球形”、“半球形”、“聚光灯”或“光域网”。
    提示: 如果打算指定 IES 文件来定义光源的光域形状,请选择“光域网”。

    中间图形改变以说明组合的设置。 这些设置确定了为光源提供的参数

  6. 单击“确定”。

    在绘图区域中光源的轮廓形状可能会有变化,具体取决于选定的光源定义设置。

  7. 保存对照明设备族的修改。