建立類似輪胎內胎的環狀實體。
網面圓環具有兩個半徑值。一個值定義細管。另一個值定義路徑,該路徑等於圓環中心到管中心的距離。依預設,繪製的圓環與目前 UCS 的 XY 平面平行,並被其二等分。
網面圓環可以自身相交。自身相交的網面圓環沒有中心孔,因為管的半徑大於圓環的半徑。
您也可以使用「網面基本型選項」對話方塊設定每個網面圓環的預設分割數。
建立「網面基本型」後,物件目前的平滑度等級便可進行修改。
圓環建立選項
MESH 指令的「圓環」選項可提供多種方法,來決定您建立的網面圓環的大小和旋轉。
- 設定圓周的大小和平面或設定半徑。使用「三點」選項在 3D 空間中的任意位置定義網面圓環的大小。這三點也定義圓周的平面。使用此選項在您建立網面圓環時旋轉該圓環。
- 設定圓周或半徑。使用「兩點」選項在 3D 空間中的任意位置定義網面圓環的大小。圓周平面與第一點的 Z 值相符。
- 設定與兩個物件相切的位置。使用「相切、相切、半徑」選項定義兩個物件上的點。根據指定的半徑距離,圓環路徑位於與您指定的切點最接近的位置。您可以設置與圓、弧、線以及某些 3D 物件相切。切點投影至目前 UCS 上。相切的外觀受到目前平滑度等級的影響。