使用數種方法之一建立網面圓球。
從中心點開始時,網面圓球的中心軸平行於目前使用者座標系統 (UCS) 的 Z 軸。
您可以使用「網面基本型選項」對話方塊設定每個網面圓球的預設分割數。
建立「網面基本型」後,物件目前的平滑度等級便可進行修改。
網面圓球建立選項
MESH 指令的「圓球」選項可提供多種方法來決定您建立的網面角錐的大小。
- 指定三點以設定圓周的大小和平面。使用「三點」選項在 3D 空間中的任意位置定義圓球的大小。三點也可定義圓周的平面。
- 指定兩點以設定直徑或半徑。使用「兩點」選項在 3D 空間中的任意位置定義圓球的大小。圓周的平面會與 UCS 的 XY 平面平行,並且 Z 的值是由第一點的 Z 值所決定。
- 設定與兩個物件相切的位置。使用「相切、相切、半徑」選項定義兩個物件上的點。根據半徑距離,圓球位於與您指定的切點最接近的位置。您可以設置與圓、弧、線以及某些 3D 物件相切。切點投影至目前 UCS 上。相切的外觀受到目前平滑度等級的影響。