使用數種方法之一建立實體圓球。
從中心點開始時,圓球的中心軸平行於目前使用者座標系統 (UCS) 的 Z 軸。
圓球建立選項
以 SPHERE 指令,使用以下選項繪製圓球:
- 指定三點以設定圓周的大小和平面或設定半徑。使用「三點」選項在 3D 空間中的任意位置定義圓球的大小。三點也可定義圓周的平面。
- 指定兩點以設定圓周或半徑。使用「兩點」選項在 3D 空間中的任意位置定義圓球的大小。圓周平面與第一個點的 Z 值相符。
- 根據其他物件的大小和位置設定圓球的大小和位置。使用「相切、相切、半徑」選項,定義與兩個圓、弧、直線和某些 3D 物件相切的圓球。切點投影至目前 UCS 上。