使用匯入選項「匯入至修復環境」,或位於「3D 模型」頁籤上「曲面」面板中的「修復本體」指令,建立修復本體。
在瀏覽器中,於基準本體或複合體上按一下右鍵,然後選取「修復本體」。
將曲面和實體指定為修復物件時,會在模型瀏覽器中顯示修復節點。若要進入修復環境,請按兩下修復節點。您也可以在修復節點上按一下右鍵,然後選取「修復本體」。