透過將輪廓以指定的深度和方向相對於模型面升高或凹進來建立浮雕特徵。
浮雕區域可以提供用於印花或彩繪的表面。
- 存取方式
-
功能區:
「3D 模型」頁籤
「建立」面板
「浮雕」
- 輪廓
- 選取草圖中的輪廓用做浮雕影像。可以使用「草圖」頁籤上的指令建立輪廓:
- 使用「文字」指令建立的文字。
- 使用草圖指令建立的造型。
註: 若要使選取更加容易,請關閉自動投影選項。在「應用程式選項」對話方塊中的「草圖」頁籤中,清除「建立曲線時自動投影邊」的勾選標記。
- 類型
- 指定浮雕區域的方向。選取一項:
- 「從面浮雕」將升高輪廓區域。
- 「從面雕刻」將凹進輪廓區域。
- 「從平面浮雕/雕刻」透過從草圖平面向兩個方向或一個方向擠出,在模型中加入和移除材料。如果向兩個方向擠出,則會根據相對於零件的輪廓位置移除和加入材料。
- 深度
- 對於「從面浮雕」和「從面雕刻」類型,指定浮雕或雕刻輪廓的偏移深度。
- 推拔
- 對於「從平面浮雕/雕刻」類型,指定推拔的角度。指向模型面的角度為正,允許拔模從模型中移除零件。
- 頂面外觀
- 指定浮雕區域面 (而非其側邊) 的外觀。在「外觀」對話方塊中,按一下向下箭頭以顯示一個清單。捲動清單或在清單中鍵入開頭字母,以查找所需的外觀。按一下「確定」。
- 「方向」
- 指定特徵的方向。當輪廓位於自模型面偏移的工作平面上時尤其有用。
- 折繞至面
- 對於「從面浮雕」和「從面雕刻」類型,指定輪廓是否在曲面上折繞。僅限於單一面,不能是縫合的面。
面只能是平物面或圓錐面,不能是雲形線。
清除該勾選方塊可將影像投影到面而不進行折繞。如果輪廓相對於曲率有些大,當浮雕或雕刻區域向曲面投影時會稍有失真。遇到互垂面時,折繞即停止。