使用「直接編輯」可在匯入的實體模型 (沒有歷程以及 Inventor 原生實體) 內進行變更。加入直接編輯時會建立參數值,而您可以在「參數」對話方塊中編輯這些值。您也可以繼續使用「直接編輯」作業進行變更,這些參數值將會相應地更新。
「直接編輯」小工具列
可使用 4 種編輯作業 (「移動」、「大小」、「旋轉」、「刪除」) 來修改模型。
- 移動
- 為移動作業啟用三向軸操控點。「移動」可以重新定位選取並延伸相鄰的幾何圖形。
- 面/實體:允許選取一個或多個面或實體。
- 定位三向軸:將三向軸重新定位到新的位置。當您需要精確操作 (例如,將一系列孔從一個特定位置移至另一個特定位置) 時,就可以使用「定位三向軸」。
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本端和世界空間
控制操控點的方位。
- 本端:相對於所選物件確定三向軸的方位。
- 世界:透過模型原點確定三向軸的方位。
- 對齊方式:啟用「本端」選項時可用。可用於將三向軸對齊至各種既有幾何圖形類型。
- 測量自:可用於指定起點以進行精確編輯。
- 鎖點至:可用於對齊至既有物件,以提高準確性。拖曳控點可停用「鎖點至」。
- 大小
- 為大小作業啟用操控點。例如,使用「大小」可變更孔、槽、擠出等的大小。
- 面:允許選取一個或多個面。
- 定位:將三向軸重新定位到新的位置。
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修改子
- 偏移:以指定距離自選取處偏移所選面。
- 直徑:變更圓柱面的大小。不同大小的圓柱特徵將變更為相同的直徑。
- 半徑:變更徑向面的大小。不同大小的徑向特徵將變更為相同的半徑。
註: 作用中的修改子將控制面從選集篩選的面。
- 旋轉
- 為旋轉作業啟用三向軸操控點。
- 面:允許選取一個或多個面或實體。
- 定位三向軸:將三向軸重新定位到新的位置。
-
本端和世界
控制三向軸的方位。
- 本端:相對於所選物件確定三向軸的方位。
- 世界:透過模型原點確定三向軸的方位。
- 對齊方式:啟用「本端」選項時可用。可用於將三向軸對齊至各種既有幾何圖形類型。
- 鎖點平行:可用於依角度參考既有幾何圖形,以提高精確度。拖曳可停用「鎖點平行」。
- 刪除
- 刪除選取的面。