「澆口區域定位器」演算法會根據一些標準 (例如零件幾何圖形、流動阻力、厚度及成型可行性) 來確定及建議適當的射出位置。「澆口區域定位器」演算法會產生「澆口位置分析」結果。
如果沒有既有射出位置,演算法會考量所有標準以推薦射出位置的最佳位置。如果存在既有射出位置,那麼演算法會尋找下一個將實現平衡充填的最佳射出位置,以便可以同時充填從每個澆口充填的區域。
最合適的位置會顯示為藍色,表示「最佳」位置,不適當的位置會顯示為紅色,表示「最差」位置。
這是「澆口區域定位器」演算法的主要考量因素。如果無法從研究的位置產生零件,該位置會顯示為紅色;否則,會將其他所有要素視為結果所要考量的因素。
X 與 Y 方向的阻力已標準化。這便是盤狀零件容易產生方形陣列的原因。針對多澆口零件,此計算會透過每個節點測量阻力。如果以相等的流動阻力充填兩個澆口,則會以相等壓力充填它們,且不會產生過度保壓。如果阻力不同,則會先充填一個澆口,而這會導致發生過度保壓的情況,同時會繼續充填另一個澆口。