3D 充填與保壓分析選項

流使用非牛頓黏度的 Navier-Stokes 方程式在 3D 網格中塑型。 您可以使用許多選項來調整速度、準確度及記憶體使用之間的折衷情況。 特別是開啟或關閉慣性效應可能會使分析速度顯著提高。

模擬慣性效應

非牛頓黏度的經典完整 Navier-Stokes 方程式 (包括慣性) 的速度最慢,但它是最完整的求解器選項。慣性是動量方程式中的質量速度項。這表示如果流體有速度,那麼除非向它施加其他力,否則它通常會保持該速度。其他力可以包括來自剪切變形的黏力 (應力)。在聚合物射出成型的特殊情況下,跟慣性項相比,黏應力非常大。這是因為聚合物熔膠黏度相對較高 (與其他流體相比,例如空氣),而透過其射出聚合物的母模仁較窄。也就是說:在射出成型中,流的雷諾數通常比 1 小得多,因此慣性項不重要。

一般而言,當雷諾數預期大於 1 時,請使用慣性選項。即使是這樣,也要考慮您的分析是否需要具有此準確度。小澆口區域的速度可能比較快,但是如果澆口只佔總射壓比重的一小部分,則有慣性和沒有慣性的結果可能沒有差異。

如果從動量方程式中去掉慣性項,會簡化計算,進而可提高某些分析的速度。由於在大多數情況下,去掉慣性項並不會使射出成型的預測產生差異,因此對於大多數使用者來說,此選項是一個不錯的選擇。無慣性項的 Navier-Stokes 分析有時稱為 Stokes 分析。速度會提高大約 10% 到 30%。

依預設,會關閉慣性選項。

模擬重力效應

在大多數成型情況下,與其他力 (例如射出產生的力與應力) 相比,重力的影響微乎其微。如果您需要模擬重力效應,可以開啟此選項。

GPU 技術

使用 GPU (圖形處理器) 卡可讓分析對卡自身執行數值密集型計算,進而縮短 3D 流動分析的時間。當您將此選項與平行運算搭配使用時,可以在速度方面實現更大的提升。

依預設,會開啟 GPU 技術。