有兩種不同的投影模式:透視與正投影。以透視方式投影的視圖是根據理論相機與目標點之間的距離計算所得。而以正投影方式投影的視圖會顯示以平行方式投影到螢幕上之模型的所有點。
透視投影模式
在「透視相機」模式下,會以三點透視方式 (一種平行線在消失點上收斂的視覺效果) 顯示零件或組合模型。此效果是人眼或相機觀察實際物體的方式。
相機與目標點之間的距離越近,透視效果就會顯示的越扭曲;較遠的距離對模型產生的扭曲效果較小。
正投影投影模式
在正投影投影模式下,會顯示模型,使其所有點都沿平行線投影至它們在螢幕上的位置。
所有相同長度的平行邊都會以相同長度顯示,即使您對其配向,使一條邊比其他邊更接近您時,也是如此。在「正投影相機」模式下,3D 模型會顯示為平面,且與現實世界中觀察到的物體不同。
當模型視圖變更時,除非為 ViewCube 設定的目前投影模式為「正面透視」,否則會使用上一個投影模式來更新視圖。除非是從上、下、前、後、左或右其中一個面視圖來檢視模型,否則「正面透視」模式會強制以透視投影方式顯示所有視圖。