目前,在 Autodesk Navisworks 中存在七種事件類型。加入事件後,「性質」視圖會顯示該事件類型的性質。可立即或稍後設定事件性質。
關於計時器
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時間間隔 (秒)
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在計時器觸發之間定義時間的長度 (以秒為單位)。
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狀態
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指定事件頻率。從以下類型中進行選擇:
- 再一次 - 事件僅發生一次。在一段特定長度的時間後,使用此選項建立事件。
- 連續 - 在指定的時間間隔內,連續重複某事件。例如,您可以使用此選項來模擬工廠機器的循環工作。
關於按鍵
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鍵
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在此方塊中按一下,然後按下該鍵將其連結至您的事件。
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觸發開啟
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可定義觸發事件的方式。從以下類型中進行選擇:
- 向上鍵 - 在按下並放開按鍵後將觸發事件。
- 向下鍵 - 按下按鍵後就會觸發事件。
- 已按下的鍵 - 按住按鍵時,將觸發事件。此選項允許您同時使用按鍵事件和 Boolean 運算子。例如,您可將此事件新增到計時器事件中。
關於衝突
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衝突選集
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按一下「設定」按鈕,然後使用關聯式功能表定義衝突物件:
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展示
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這是一個唯讀方塊,可展示選取做為衝突物件的幾何圖形物件的數量。
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包括重力的影響
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勾選此勾選方塊 (如果您想將重力歸於衝突)。如果使用此選項,例如在走過時撞擊地面,將會觸發事件。
打開熱點
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熱點
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定義熱點類型。從以下類型中進行選擇:
- 圓球 - 空間中指定點的簡單圓球。
- 圓球選集 - 選集周圍的圓球。此選項不要求您定義空間中的指定點。在模型中,此熱點將隨著選取的物件移動。
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觸發時機
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可定義觸發事件的方式。從以下類型中進行選擇:
- 進入 - 進入熱點時觸發某個事件。例如,這可用於開門。
- 離開 - 離開熱點時觸發某個事件。例如,這可用於關門。
- 在範圍中 - 處於熱點中時觸發某個事件。此選項可允許您同時使用熱點和 Boolean 運算子。例如,您可將此事件新增到計時器事件中。
熱點類型
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位置
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熱點的位置。如果所選的熱點為「圓球選項」時,此性質將不可用。
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點選
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可讓您點選熱點的位置。如果選擇的熱點為 「圓球選集」,則此按鈕不可用。按一下「點選」按鈕,然後按一下「場景視圖」中用於熱點的一個點。
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選取
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按一下「設定」按鈕,然後使用關聯式功能表定義熱點物件:
註: 如果選擇的熱點是「圓球」,則此按鈕不可用。
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顯示
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這是一個唯讀方塊,其中顯示了連結到熱點的幾何圖形物件的數量。如果選擇的熱點是「圓球」,則此性質不可用。
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半徑 (公尺)
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熱點的半徑。
關於變數
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變數
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將評估變數的英數字元名稱。
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值
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將要使用的運算元。請輸入一個值,以對您的變數進行測試。或者,輸入其他變數的名稱。其值將針對您變數的值進行測試。
將套用下列規則:
- 如果您輸入一個數字 (例如:0、400、5.3),則該值將被視為數值。如果該數值具有小數數位,則將依據使用者定義的小數數位保留浮點格式。
- 如果您在單引號或雙引號內輸入英數字元,例如「testing」或「Hello」,則該值將被視為字串。
- 如果您未在單引號或雙引號內輸入英數字元,例如 counter1 或 testing,則該值將被視為其他變數。如果之前從未使用此變數,則將其指定數值 0。
- 如果您在輸入 True 或 False 時沒有加上引號,則該值被視為 Boolean (true = 1,false = 0)。
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評估
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運算子用於變數比較。您可以使用具有數字和 Boolean 值的以下任一運算子:但是,比較字串僅限於「等於」和「不等於」運算子。
關於動畫
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動畫
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選取觸發事件的動畫。如果您的 Autodesk Navisworks 檔案中沒有任何物件動畫,此性質將不可用。
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觸發開啟
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可定義觸發事件的方式。從以下類型中進行選擇:
- 起點 - 動畫開始時觸發某事件。
- 終點 - 動畫結束時觸發某事件。這有助於將動畫鏈結在一起。