可以編輯既有材料 (在 Autodesk 材料資源庫中提供),也可以使用一般材料。
您無法修改 Autodesk 材料資源庫中的材料,但是可以將它們當做新材料的基礎。「材料編輯器」能提供光澤度、透明度、亮顯和材質等性質設定。可用的性質設定變更,取決於更新中的材料類型。
若要編輯設定,可以按兩下材料樣本或使用關聯式功能表。
預設的一般材料具有下列性質。
您可以指定顏色或自訂材質,它們可以是影像或程序材質。
下列性質可用於建立特定效果。您可以根據材料的類型來使用其他性質。
唯有當「透明度」值大於 0 時,才可編輯「半透明度」和「折射率」性質。半透明的物件 (例如毛玻璃) 可讓部分光線穿過物件,同時也使部分光線散射在物件內。若為 0.0,材料並非半透明;若為 1.0,材料將盡可能成為半透明。
折射率可控制光線穿過材料時的彎曲度,因此會導致位於物件另一側之物件的外觀發生扭曲。例如,為 1.0 時,透明物件後面的物件不會失真。折射率為 1.5 時,物件會嚴重失真,好像是透過玻璃球觀察的。
當您使用透明度來製作毛玻璃或半透明效果時,反射率會保持不變。凹口區域不會反射。
貼圖的白色區域會彩現為完全自體發光。黑色區域則會以沒有自體發光的型式來彩現。灰色區域會彩現為局部自體發光,取決於灰階值。
您要去除曲面的平滑或建立凸紋外觀時,可以使用凸紋貼圖。然而請記住,由於凸紋貼圖不會影響物件的輪廓也無法自我產生陰影,因此深度效果有限。如果您需要於曲面中使用極大深度,則應改為使用塑型技巧。凸紋是在彩現物件之前透過擾動面法線建立的一種模擬。由於此種原因,凸紋不會顯示在凸紋貼圖式物件的剪影上。
凸紋貼圖滑棒可以調整凸度。較高的值會彩現為較高的離隙,負值則會使離隙反轉。
使用數量來調整凸紋高度。離隙越高彩現值越高,離隙越低彩現值越低。灰階影像能產生有效的凸紋貼圖。