編輯一般材料

可以編輯既有材料 (在 Autodesk 材料資源庫中提供),也可以使用一般材料。

您無法修改 Autodesk 材料資源庫中的材料,但是可以將它們當做新材料的基礎。「材料編輯器」能提供光澤度、透明度、亮顯和材質等性質設定。可用的性質設定變更,取決於更新中的材料類型。

若要編輯設定,可以按兩下材料樣本或使用關聯式功能表。

預設的一般材料具有下列性質。

建立特殊效果

下列性質可用於建立特定效果。您可以根據材料的類型來使用其他性質。

  • 反射率。反射可模擬在有光澤的物件曲面上反射的場景。若要使反射貼圖產生較好的彩現效果,材料必須有光澤,而且反射影像自身也必須具有較高的解析度 (至少為 512 x 480 像素)。「直接」和「傾斜」滑棒可控制曲面上鏡面亮顯的反射和強度等級。
  • 透明度。完全的透明物件允許光源穿過其本身。若為 1.0,材料為完全透明;若為 0.0,材料則是完全不透明。透明效果最適合用來預覽樣式背景。

    唯有當「透明度」值大於 0 時,才可編輯「半透明度」和「折射率」性質。半透明的物件 (例如毛玻璃) 可讓部分光線穿過物件,同時也使部分光線散射在物件內。若為 0.0,材料並非半透明;若為 1.0,材料將盡可能成為半透明。

    折射率可控制光線穿過材料時的彎曲度,因此會導致位於物件另一側之物件的外觀發生扭曲。例如,為 1.0 時,透明物件後面的物件不會失真。折射率為 1.5 時,物件會嚴重失真,好像是透過玻璃球觀察的。

  • 剪切。凹口貼圖使材料呈現局部透明,能根據材質的灰階解譯產生穿孔效果。您可以選取用於凹口貼圖的影像檔。貼圖中較亮的區域會彩現為不透明,而較暗的區域則會彩現為透明。

    當您使用透明度來製作毛玻璃或半透明效果時,反射率會保持不變。凹口區域不會反射。

  • 自體發光。自體發光貼圖可使物件的某些部分呈現發光效果。例如,若要在不使用光源的情況下模擬氖,您可以設定一個大於零的自體發光值。不會有任何光源投射在其他物件上,且自體發光物件不接收到陰影。

    貼圖的白色區域會彩現為完全自體發光。黑色區域則會以沒有自體發光的型式來彩現。灰色區域會彩現為局部自體發光,取決於灰階值。

    • 篩選顏色可在發光表面建立顏色篩選的效果。
    • 明度可使材料模擬受光度控制光源照明時的情況。發射的光線量由您在此欄位中選取的值確定。該值以光度控制單位進行測量。不會在其他物件上投射光源。
    • 色溫可設定自體發光的顏色。
  • 凸紋。您可以選取用於貼圖的影像檔或程序貼圖。凸紋貼圖可使物件顯示為具有凹凸不平的或不規則的曲面。當使用凸紋貼圖式材料彩現物件時,貼圖的較亮 (較白) 區域顯示為凸起,而較暗 (較黑) 的區域顯示為凹陷。如果影像為彩色,則將使用每種顏色的灰階值。凸紋貼圖會大大增加彩現時間,但可提高場景的擬真性。

    您要去除曲面的平滑或建立凸紋外觀時,可以使用凸紋貼圖。然而請記住,由於凸紋貼圖不會影響物件的輪廓也無法自我產生陰影,因此深度效果有限。如果您需要於曲面中使用極大深度,則應改為使用塑型技巧。凸紋是在彩現物件之前透過擾動面法線建立的一種模擬。由於此種原因,凸紋不會顯示在凸紋貼圖式物件的剪影上。

    凸紋貼圖滑棒可以調整凸度。較高的值會彩現為較高的離隙,負值則會使離隙反轉。

    使用數量來調整凸紋高度。離隙越高彩現值越高,離隙越低彩現值越低。灰階影像能產生有效的凸紋貼圖。

  • 色調。設定與白色混合之顏色的色相和彩度值。