以時間為基礎的軟衝突可結合使用「TimeLiner」、「Animator」和「Clash Detective」的主要功能。
專案模型可以包括臨時項目的展示,例如工作套件、船、起重機、設備,等等。如果您要使用靜態物件,必須將它們加入至 TimeLiner 專案,並排程其在特定時間段內於特定位置顯示和消失不見。
此外,您還可以建立動態動畫場景,以使物件圍繞專案站台移動,或變更它們的大小,等等。一旦建立,這些場景必須連結至 TimeLiner 專案排程中的工作。
靜態物件的出現或消失,可能會妨礙動畫物件在站台上的移動。
設置以時間為基礎的軟衝突,可在整個專案存留期內對該衝突進行自動檢查。執行以時間為基礎的軟衝突階段作業時,在 TimeLiner 序列的每個步驟中,Clash Detective 用於檢查是否已發生衝突。如果發生衝突,將記錄衝突發生的日期以及導致衝突的事件。
例如,您可以審閱以時間為基礎的軟衝突結果,並重設某些物件的路徑,以避免任何空間/時間衝突。