「Animator」工具列

「Animator」工具列位於「Animator」視窗的頂部。

使用此工具列可建立、編輯和播放動畫。

控制 目的
「Animator」置於轉換模式。「轉換」控點會顯示在「場景視圖」中,可讓您修改幾何圖形物件的位置。此模式將保持作用中狀態,直到您從工具列中選取其他物件操控模式。
「Animator」置於旋轉模式。「旋轉」控點會顯示在「場景視圖」中,可讓您修改幾何圖形物件的旋轉。此模式將保持作用中狀態,直到您從工具列中選取其他物件操控模式。
「Animator」置於比例模式。「比例」控點會顯示在「場景視圖」中,可讓您修改幾何圖形物件的大小。此模式將保持作用中狀態,直到您從工具列中選取其他物件操控模式。
「Animator」置於彩色模式。色盤會展示在「手動輸入」列中,可讓您修改幾何圖形物件的顏色。
「Animator」置於透明模式。透明度滑棒會展示在「手動輸入」列中,可讓您修改幾何圖形物件的透明度。
為目前對模型所做的變更拍攝快照,並將其做為時間表視圖中的新關鍵畫面。
啟用/停用鎖點。僅當透過拖曳「場景視圖」中的控點來移動物件時,鎖點才會產生效果,並且不會對數值輸入或鍵盤控制產生任何效果。
選取作用中場景。
控制時間表視圖中時間滑棒的目前位置。
將動畫倒轉回開頭部分。
倒轉一秒。
從終點到起點反向播放動畫,然後停止。這不會變更動畫元素面對的方向。
暫停動畫。若要繼續播放,請再次按一下「播放」。
停止動畫,並將動畫倒轉至開頭部分。
從起點到終點正向播放動畫。
向前播放動畫一秒。
將動畫快進到終點。