此功能將您定義為衝突體積 (一個可繞模型進行導覽並與之互動的 3D 物件),同時遵循某些將您限制在模型本身內的物理規則。換句話說,由於您有量體,因此無法通過場景中的其他物件、點或線。
您可以走過或爬過場景中高度不超過衝突體積一半的物件,這樣一來,例如,您便可以走上樓梯。
衝突體積就其基本形式而言是一個圓球 (半徑為 r),可將其拉伸至一定高度 (高度為 h,h >= 2r)。請參閱下圖:
衝突體積的標註可針對目前視點或做為一個全域選項進行自訂。
打開衝突後,彩現優先順序會有所變更,使得相機或虛擬人偶周圍的物件顯示的細緻度會比正常情況下高很多。高細緻度區域的大小以衝突體積半徑和移動速度為基礎 (需要瞭解將要漫遊到什麼位置)。