使用 Autodesk 照明

可以將照明加入至模型,以建立更擬真的彩現。

加入光源可給場景一個擬真外觀。照明可增強場景的清晰度和三維效果。可以建立點光源、聚光燈、網光源和遠光源來實現所需效果。可以使用控點移動或旋轉這些光源,將其打開和關閉,以及變更性質 (例如顏色和強度)。變更效果會即時顯示在「場景視圖」中。

光源 (點光源、聚光燈、遠光源和網光源) 分別由不同的光源圖像 (模型中用於展示光源位置的符號) 表示。日光不由光源圖像表示,因為它沒有離散的位置,並且會影響整個場景。工作時,您可以打開或關閉光源圖像的顯示。

日光和天空

日光是一種特殊的光源,類似於遠光源。日光的角度由為模型指定的地理位置以及指定的日期與時間定義。您可以變更日光的強度及其光線的顏色。日光和天空是自然照明的主要來源。鑑於日光的光線是平行的並且為淡黃色,大氣發射的光線來自所有方向並且是有區別的淡藍色。

關於模型照明

照明的選擇取決於您的場景是模擬自然照明還是人工照明。自然照明的場景 (例如日光或月光) 從單光源來源取得其最重要的照明。另一方面,人工照明場景經常具有相似強度的多光源來源。攝影師、影片製作者和舞台設計者使用的照明指南可協助您設置場景照明。

  • 自然光。實際上,在地平面上,日光具有來自單一方向的平行射線。方向和角度因一天的時間、緯度和季節而異。

    晴天時,日光的顏色為淺黃色;在 Autodesk Navisworks 中,將使用 RGB 值 255、255、255。陰天時可將日光著為藍色,暴風雨天氣會描影為暗灰色。空氣中的塵埃可將日光著為橙色或褐色。日出和日落時,與黃色相比會具有更多的橙色或紅色。

    天氣越晴朗陰影的區別就越大,並且陰影對構造三維的自然照明場景可能是必要的。

    方向性光源也可以模擬月光,其與日光相比白而漸暗。

  • 人造燈光。由點光源、聚光燈、遠光源或網光源照明的場景為人工照明場景。因此,會有助於瞭解照明的原理。

    當光線照射某曲面時,該曲面會反射它們,或至少反射某些光束,以讓我們看到該曲面。曲面的外觀取決於照射它的光源,以及曲面材料的性質,例如顏色、平滑度和不透明度。

    其他因素 (例如光源的顏色和強度) 也會影響物件在場景中的顯示方式。