當建立將建築模型匯出至 Showcase 的自訂套件工作流程時,請小心定義設定,以達成所需的結果。
外觀: 視覺型式
這些選項有兩個一般類型: 抽象和擬真。建議於「概念設計」或「進行中的工作」使用抽象型式,因為它們可以清楚顯示物件的相對大小和比例。建議於更多進階設計使用擬真型式,因為這些型式可以更清楚地顯示細節。
選項
- 擬真 - 無陰影。 提供更快的效能。
- 擬真 - 環境陰影。 螢幕空間環境光遮蔽 (SSAO) 處於作用中,提供柔和陰影。方向環境陰影已遭停用。
- 擬真 - 陰影。 方向環境的陰影處於作用中狀態,會停用環境陰影。
- 擬真 - 陰影和環境陰影兩者。此為預設視覺型式。它可同時啟用環境與環境陰影,以獲得更真實的場景硬體彩現。
- 擬真 - 光線追蹤。此選項會產生最佳擬真視覺型式。使用光線追蹤,物件可相互反映。光線追蹤的其他優點是使透明度和場景照明的彩現更精確。
- 抽象 - 平面顏色。 此選項將顯示沒有陰影的模型。打開該幾何圖形的邊,並將材料彩現為材質的平均顏色。不會顯示環境陰影、反射和環境光源。
- 抽象 - 卡通色。此選項在使用幾何圖形邊與材料的平均顏色後,可將場景彩現為卡通插圖。不會顯示環境陰影和反射。
- 抽象 - 描影材質。 此選項會產生模型的描影外觀。其顯示幾何圖形的邊,並使用材質彩現材料,但並無反射或凸紋。不會顯示環境陰影和反射。
- 抽象 - 技術。這對具有反射材料模型的插圖而言是個理想選擇。啟用材質和環境反射。不會顯示環境陰影。幾何圖形和環境都會彩現為插圖。
- 抽象 - 邊緣擬真。此選項會擬真彩現模型,並透過加入幾何圖形的邊增強外觀。啟用環境陰影和環境反射。
背景環境
這些設定提供您設計的視覺環境。環境並非簡單的背景影像。它們投射光源,所以周遭可反映於設計的表面。選擇是非常主觀的,但會提供一些指導方針。
選項
- 預設環境。設定用於較小設計的環境。
- 若模型大於。指定小型設計的最大線性標註 (公尺) 的小計。
- 使用大規模環境。 設定環境以用來設計具超出指定值的線性標註。
- 環境地面層。指定與模型相對的地面層。地平面會接收模型的陰影。其可放置於模型的底部,或若您希望使用者在執行工作流程時指定背景環境樓板的定位位置,請選取「詢問使用者」。
- 模型上的中心環境。 此設定集中於環境,不會移動模型。匯入約束或組合多個檔案的場景時,不建議移動模型。
「Showcase 環境」和「大規模環境」選項
建議於下列環境中使用的大型設計上限為 70 M 大小。
- 草地 (建築大小 - 擬真)
- 白色房間 (建築大小 - 抽象)
- 黑色房間 (建築大小 - 抽象)
建議於下列環境中使用的設計上限為 7 M 大小。
- 鄉間道路 (汽車大小 - 擬真)
- 日光石膏隕坑 (汽車大小 - 擬真)
- 沙漠曙光路 (汽車大小 - 擬真)
- 船塢 (汽車大小 - 擬真)
- 乾湖床 (汽車大小 - 擬真)
- 展廳 (汽車大小 - 擬真)
- 夜市 (汽車大小 - 擬真)
- 夜間街道 (汽車大小 - 擬真)
- 舊倉庫 (汽車大小 - 擬真)
- 塞普爾韋達 (汽車大小 - 擬真)
- 斯圖加特 (汽車大小 - 擬真)
- 一般 (汽車大小 - 抽象)
- 綠色房間 (汽車大小 - 抽象)
- 照相館 (汽車大小 - 抽象)
建議於下列環境中使用的小型設計上限為 1 m 大小。
- 空實驗室 (椅子大小 - 擬真)
- ID 硬木 (椅子大小 - 擬真)
- ID 鍛鐵塊 (椅子大小 - 抽象)
- ID 方塊掃掠 (椅子大小 - 抽象)
- ID 簡單天窗 (椅子大小 - 抽象)
- ID 速度 (椅子大小 - 抽象)
- ID 技術 (椅子大小 - 抽象)
導覽
建立互動式穿越的漫遊區域。根據可見物件和環境的樓板選取此選項,以於場景中產生可漫遊的區域。此功能有助於身歷其境的大型場景,包含可橫越特性 (例如樓梯和走廊)。