Vytvoří cílové bodové světlo.
Zobrazí se následující výzvy.
Poznámka: Výzvy se liší v závislosti na tom, zda je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 0 (je zapnuto standardní osvětlení) nebo 1 či 2 (je zapnuto fotometrické osvětlení).
Umístění zdroje
Určuje, kde se světlo nachází. Zadejte hodnoty souřadnic nebo kliknutím určete bod ve výkresu.
Umístění cíle
Nastaví umístění cílového světla. Zadejte hodnoty souřadnic nebo klikněte na umístění na kreslicí ploše.
Název
Udává název světla. V názvu můžete použít malá a velká písmena, číslice, mezery, spojovníky (-) a podtržítka (_).
Intenzita/Faktor intenzity
Nastavuje intenzitu či jas daného světla.
Stav
Zapíná a vypíná světlo.
Fotometrie
(Tato možnost je dostupná v případě, že je systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2.)
Fotometrie je měření svítivosti viditelných světelných zdrojů.
Ve fotometrii je svítivost mírou vnímané energie vyzařované světelným zdrojem do určitého směru. Světelný tok je vnímaná energie na jednotku úhlu tělesa. Celkový světelný tok pro lampu je vnímaná energie vyzařovaná do všech směrů. Světelnost je celkový světelný tok na povrchu, na jednotkovou plochu.
- Intenzita
-
Zadejte hodnotu intenzity v kandelách, hodnotu světelného toku nebo hodnotu intenzity osvětlení.
- Intenzita. Nastaví intenzitu v kandelách (cd). Jedná se o základní jednotku intenzity jasu v soustavě SI. Tato hodnota nastaví vnímanou energii vyzařovanou světelným zdrojem v určitém směru.
- Tok Nastaví intenzitu v luxech (lx). Jedná se o jednotku intenzity osvětlení v soustavě SI.
- Intenzita osvětlení Nastaví intenzitu ve stopových kandelách (fc). Jedná se o jednotku intenzity osvětlení v americké soustavě jednotek. Zadejte vzdálenost, která má být použita při výpočtu intenzity osvětlení.
- Barva
-
Určuje barvu světla.
- Název barvy Určuje název barvy světla.
- ?: Zobrazí seznam názvů barev.
- Kelvin Určuje barvu na základě teploty barvy v Kelvinech.
- Konec
-
Ukončí výzvu Fotometrie.
Stín
Způsobí, že světlo bude vrhat stíny.
- Vyp
-
Vypne zobrazení a vypočítávání stínů daného světla. Vypnutím stínů se zvýší výkon.
- Ostrý
-
Zobrazuje stíny s ostrými okraji. Tato možnost slouží ke zvýšení výkonu.
- Měkké mapované
-
Zobrazí realistické stíny s měkkými okraji.
- Velikost mapy Určuje velikost paměti, která má být použita k výpočtu mapy stínů.
- Měkkost Určuje měkkost, která má být použita k výpočtu mapy stínů.
- Měkké vzorkované
-
Zobrazí realistické stíny s měkčím stínováním (polostínem) na základě rozšířených světelných zdrojů.
- Tvar Určuje tvar stínu (disk nebo obdélník) a jeho rozměry (poloměr nebo tvar a šířku).
- Vzorky Určuje velikost vzorku.
- Viditelný Určuje, zda je tvar stínu viditelný.
- Konec Vrátí se k předchozí výzvě.
Útlum
Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od reflektoru, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlum je označován také jako úbyt.
Poznámka: Je-li systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2, nebude mít volba Útlum žádný vliv na vytvoření světla. Tato možnost je zachována pouze z důvodu kompatibility vytváření skriptů.
- Typ útlumu
-
Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od zdroje bodového světla, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.
- Žádné.Bez útlumu světla. Objekty vzdálené od zdroje bodového světla budou stejně jasné jako objekty nacházející se v blízkosti tohoto zdroje.
- Inverzně lineární. Nastaví útlum tak, že bude lineárně nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo poloviční intenzitu oproti bodu přímo u bodového světla. Při vzdálenosti 4 jednotky bude mít intenzitu čtvrtinovou. Výchozí hodnota pro lineární úbytek je polovina maximální intenzity.
- Inverzně kvadratický. Nastaví útlum světla tak, že bude kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo čtvrtinovou intenzitu oproti bodu přímo u bodového světla. Při vzdálenosti 4 jednotky bude jeho intenzita rovna jedné šestnáctině.
- Použít meze
-
Určuje, zda se mají použít meze či nikoli.
- Počáteční mez útlumu
-
Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu.
- Koncová mez útlumu
-
Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. Nastavením koncové meze se zvýší výkon v místech, kde je vliv osvětlení tak malý, že by se jeho počítáním zbytečně prodlužovala doba zpracování.
Barva/Barva filtru
Řídí barvu světla.
- Skutečná barva
-
Určuje barvu True Color. Zadejte ve formátu R,G,B (červená, zelená, modrá).
- Index
-
Určuje barvu ACI (AutoCAD Color Index).
- HSL
-
Určuje barvu HSL (odstín, sytost, světelnost).
- Kniha barev
-
Určuje barvu z knihy barev.