Pomocí funkcí okolního prostředí nastavíte atmosférické efekty nebo obrázky v pozadí.
Rendrovaný obrázek můžete zdokonalit prostřednictvím atmosférických efektů, jakými jsou mlha nebo ubývání v dálce, nebo přidáním rastrového obrázku jako pozadí.
Mlha a ubývání v dálce jsou podobné atmosférické efekty, které způsobují zdánlivé snižování zřetelnosti objektů při zvětšování jejich vzdálenosti od kamery. Mlha používá bílou barvu, ubývání v dálce používá černou barvu.
Příkaz RENDERENVIRONMENT nastaví parametry mlhy nebo ubývání v dálce, například barvu, vzdálenost a mlhu.
Efekty Mlha a Ubývání v dálce jsou založeny na použití přední a zadní ořezávací roviny kamery v kombinaci s nastaveními blízké a daleké vzdálenosti v dialogu Rendrovací prostředí. Předpokládejme například, že aktivní je zadní ořezávací rovina kamery, která je umístěna ve vzdálenosti 10 metrů od kamery. Chcete-li, aby mlha začínala ve vzdálenosti 5 metrů od kamery a rozprostírala se do nekonečna, nastavíte blízkou vzdálenost na hodnotu 50 a dalekou vzdálenost na hodnotu 100.
Hustota mlhy nebo ubývání v dálce je řízena nastavením parametrů Procento blízké/vzdálené mlhy. Tato nastavení lze provádět v rozsahu 0.0001 až 100. Vyšší hodnoty znamenají, že mlha nebo ubývání v dálce jsou neprůhlednější.
Pozadí je v zásadě ukončovací plocha za modelem. Pozadím může být jednobarevný, vícebarevný gradientový nebo rastrový obrázek.
Pozadí funguje nejlépe tehdy, jestliže rendrujete statické obrázky nebo animace, u kterých se nemění pohled nebo nepohybuje kamera. Jakmile je pozadí nastaveno, uskuteční se jeho asociace s pojmenovaným pohledem nebo kamerou. Pozadí se pak ukládá s výkresem
Pozadí lze nastavit v nástroji Správce zobrazení.