Pokud na scéně nejsou světla, je stínovaná pomocí výchozího osvětlení. Výchozí osvětlení je odvozeno ze dvou vzdálených zdrojů, které kopírují bod zobrazení, když se přesouváte po modelu. Všechny plochy v modelu jsou osvětleny tak, aby byly viditelné. Můžete řídit jas a kontrast, světla však nemusíte vytvářet ani umísťovat.
Při vložení vlastních světel nebo přidání slunečního světla můžete výchozí osvětlení zakázat. Výchozí osvětlení lze použít pouze na výřez; zároveň lze použít vlastní světla na vykreslování.
Scéně můžete dodat realistický vzhled. Osvětlení zvyšuje zřetelnost a trojrozměrnost scény. K dosažení požadovaného efektu můžete vytvářet bodová světla, reflektory a distanční světla. Světla můžete posouvat a natáčet pomocí uzlů, zapínat a vypínat nebo měnit jejich vlastnosti, například barvu a ztlumení. Provedené změny jsou ve výřezu viditelné v reálném čase.
Reflektory a bodová světla jsou znázorněny jiným symbolem světla (symbolem ve výkresu zobrazujícím umístění světla). Vzdálená světla a slunce nejsou vyjádřeny oslabeními ve výkresu, protože nemají samostatnou pozici a ovlivňují celou scénu. Při práci můžete vypnout či zapnout zobrazení symbolů světel. Ve výchozím nastavení nejsou symboly světel vykreslovány.
K získání přesnější kontroly osvětlení můžete k osvětlení modelu použít fotometrická světla. Fotometrická světla využívají fotometrické hodnoty (světelné energie) umožňující přesnější definování světel tak, jak budou v reálném světě vypadat. Světla můžete vytvářet s různými vlastnostmi distribuce a barvy nebo máte možnost importovat konkrétní fotometrické soubory dostupné od výrobců světel.
Fotometrická světla mohou používat standardní formát souborů IES výrobce. Pomocí dat osvětlení výrobce můžete v modelu vizualizovat komerčně dostupná světla. Pak můžete experimentovat s různými armaturami a proměnami intenzity světla a teploty barev, můžete vytvořit systém osvětlení zajišťující požadované výsledky.
Slunce je zvláštní světelný zdroj odpovídající vzdálenému světlu. Úhel slunce je definován nastavenou geografickou polohou daného modelu a určeným datem a časem. Můžete měnit intenzitu a barvu slunečního světla. Slunce a obloha jsou primárními zdroji přirozeného osvětlení. Při simulaci slunce a oblohy můžete nastavit jejich vlastnosti.
Ve fotometrickém pracovním postupu bude slunce následovat fyzicky přesnější model osvětlení ve výřezu i rendrovaném výstupu. Ve fotometrickém pracovním postupu můžete také zapnout osvětlení oblohy (prostřednictvím funkce pozadí oblohy), které přidá měkké, jemné efekty osvětlení vytvořené interakcemi osvětlení mezi sluncem a atmosférou.
Světelné armatury lze vyjádřit zahrnutím fotometrických světel do bloků, které obsahují také geometrii. Světelný zdroj sestavuje sadu světelných objektů do světelné armatury.