O osvětlení

Výchozí osvětlení

Pokud na scéně nejsou světla, je stínovaná pomocí výchozího osvětlení. Výchozí osvětlení je odvozeno ze dvou vzdálených zdrojů, které kopírují bod zobrazení, když se přesouváte po modelu. Všechny plochy v modelu jsou osvětleny tak, aby byly viditelné. Můžete řídit jas a kontrast, světla však nemusíte vytvářet ani umísťovat.

Při vložení vlastních světel nebo přidání slunečního světla můžete výchozí osvětlení zakázat. Výchozí osvětlení lze použít pouze na výřez; zároveň lze použít vlastní světla na vykreslování.

Standardní osvětlení

Scéně můžete dodat realistický vzhled. Osvětlení zvyšuje zřetelnost a trojrozměrnost scény. K dosažení požadovaného efektu můžete vytvářet bodová světla, reflektory a distanční světla. Světla můžete posouvat a natáčet pomocí uzlů, zapínat a vypínat nebo měnit jejich vlastnosti, například barvu a ztlumení. Provedené změny jsou ve výřezu viditelné v reálném čase.

Reflektory a bodová světla jsou znázorněny jiným symbolem světla (symbolem ve výkresu zobrazujícím umístění světla). Vzdálená světla a slunce nejsou vyjádřeny oslabeními ve výkresu, protože nemají samostatnou pozici a ovlivňují celou scénu. Při práci můžete vypnout či zapnout zobrazení symbolů světel. Ve výchozím nastavení nejsou symboly světel vykreslovány.

Fotometrické osvětlení

K získání přesnější kontroly osvětlení můžete k osvětlení modelu použít fotometrická světla. Fotometrická světla využívají fotometrické hodnoty (světelné energie) umožňující přesnější definování světel tak, jak budou v reálném světě vypadat. Světla můžete vytvářet s různými vlastnostmi distribuce a barvy nebo máte možnost importovat konkrétní fotometrické soubory dostupné od výrobců světel.

Fotometrická světla mohou používat standardní formát souborů IES výrobce. Pomocí dat osvětlení výrobce můžete v modelu vizualizovat komerčně dostupná světla. Pak můžete experimentovat s různými armaturami a proměnami intenzity světla a teploty barev, můžete vytvořit systém osvětlení zajišťující požadované výsledky.

Slunce a obloha

Slunce je zvláštní světelný zdroj odpovídající vzdálenému světlu. Úhel slunce je definován nastavenou geografickou polohou daného modelu a určeným datem a časem. Můžete měnit intenzitu a barvu slunečního světla. Slunce a obloha jsou primárními zdroji přirozeného osvětlení. Při simulaci slunce a oblohy můžete nastavit jejich vlastnosti.

Ve fotometrickém pracovním postupu bude slunce následovat fyzicky přesnější model osvětlení ve výřezu i rendrovaném výstupu. Ve fotometrickém pracovním postupu můžete také zapnout osvětlení oblohy (prostřednictvím funkce pozadí oblohy), které přidá měkké, jemné efekty osvětlení vytvořené interakcemi osvětlení mezi sluncem a atmosférou.

Světelné objekty

Světelné armatury lze vyjádřit zahrnutím fotometrických světel do bloků, které obsahují také geometrii. Světelný zdroj sestavuje sadu světelných objektů do světelné armatury.