Pro simulaci efektu slunečního světla je k dispozici speciální světlo. Lze ho použít ve spojení se simulací oblohy pro vytvoření výrazného pozadí a zobrazení vlivu stínů vrhaných určitou strukturou na její okolí.
Ve fotometrických pracovních postupech osvětlení se světla „Slunce“ rendrují pomocí fyzikálně přesnějšího modelu slunečního světla. Například barva slunečního světla se vypočítá na základě času, pozice na obloze, data a místa zadaného ve výkresu. Ve fotometrickém osvětlení je také k dispozici více vlastnosti slunečního světla než ve standardních pracovních postupech.
Paprsky simulovaného slunečního světla jsou rovnoběžné a jejich intenzita je stejná v jakékoli vzdálenosti. Úhel slunečního světla se řídí nastavenou geografickou polohou modelu, datem a denní dobou. Zatímco sluneční paprsky jsou paralelní a mají žlutavý odstín, světlo vydávané z atmosféry je vyzařováno ze všech směrů a je zřetelně namodralé. Všechna nastavení týkající se slunce s výjimkou zeměpisné polohy se ukládají pro výřez, nikoli pro výkres. Zeměpisná poloha se ukládá pro výkres.
Stíny mohou být vypnuté nebo zapnuté. Nepotřebujete-li stíny, vypněte je, aby se zvýšil výkon.
Simulované pozadí „Obloha“ je k dispozici pouze pro fotometrické pracovní postupy osvětlení.
Další osvětlení oblohy dodá scéně další světlo a bude simulovat efekt světla izolovaného atmosférou v celé scéně. Toto další světlo je viditelné pouze v rendrovaném výstupu pouze když je zapnuté konečné seskupení.