Ovládání zobrazení manipulátorů pro přesun, otáčení a změnu měřítka 3D objektů
Určení, který 3D manipulátor se zobrazí ve výchozím nastavení
- Klikněte na

.
Vypnutí 3D manipulátoru
Tento postup zabrání zobrazení 3D manipulátoru při výběru objektu.
Přepnutí na typ 3D manipulátoru při přesunutí, otočení nebo změně měřítka
- Vyberte 3D objekty, které chcete přesunout, otočit nebo změnit jejich měřítko.
- Chcete-li upravit celý objekt, vyberte jej.
- Chcete-li upravit podobjekt (plochu, hranu nebo vrchol), stiskněte klávesu Ctrl a klikněte na podobjekt. (Sadu výběru lze omezit zadáním filtru výběru podobjektů v místní nabídce.)
- Umístěte kurzor nad úchyt osy na manipulátoru, dokud se jeho barva nezmění na žlutou a dokud se nezobrazí vektor osy. Poté klikněte na úchyt osy.
- Stisknutím mezerníku lze cyklicky procházet typy manipulátoru, dokud se nezobrazí požadovaný typ manipulátoru.
Při změně manipulátorů tímto způsobem zůstane posun omezen na vybranou osu.
Přemístění základního uzlu 3D manipulátoru
- Pravým tlačítkem klikněte na středový čtvereček (základní uzel) manipulátoru a vyberte příkaz Přemístit manipulátor.
- Kliknutím do kreslicí plochy určete nové umístění.
Nejlepších výsledků dosáhnete při použití bodů přitahování objektů.
Nastavení výchozího umístění pro 3D manipulátory
- Na příkazovém řádku zadejte příkaz GTLOCATION.
- Použijte jeden z následujících postupů:
- Zadáním číslice 1 nastavte umístění do geometrického středu sady výběru.
- Zadáním číslice 0 nastavte umístění, aby překrývalo ikonu USS.
- Stiskněte klávesu ENTER.