BODSVĚTLO (příkaz)

Slouží k vytvoření bodového světla, které vyzařuje ze svého zdroje světlo do všech směrů.

Hledat

Použijte je pro vytvoření běžných světelných efektů.

Zobrazí se následující výzvy.

Umístění zdroje

Určuje umístění ve výkresu pro dané světlo.

Poznámka: Následné výzvy se mírně liší, v závislosti na nastavení systémové proměnné LIGHTINGUNITS. Je-li systémová proměnná LIGHTINGUNITS nastavena na hodnotu 1 nebo 2, nebude mít volba Útlum žádný vliv na vytvoření světla. Tato možnost je zachována pouze z důvodu kompatibility vytváření skriptů.

Název

Udává název světla. V názvu můžete použít malá a velká písmena, číslice, mezery, spojovníky (-) a podtržítka (_). Maximální délka je 256 znaků.

Intenzita / Faktor intenzity

Nastavuje intenzitu či jas daného světla. Rozsah je od 0.00 po maximální hodnotu podporovanou daným systémem.

Stav

Zapíná a vypíná světlo. Není-li na výkresu povoleno osvětlení, nebude mít toto nastavení žádný účinek.

Fotometrie

(Tato možnost je dostupná, když je systémová proměnná LIGHTINGUNITS = 1 nebo 2.)

Upraví světelné intenzity viditelných světelných zdrojů.

Intenzita

Určuje intentizu jasu, což je míra vnímané energie vyzařované světelným zdrojem do určitého směru. Světelný tok je vnímaná energie na jednotku úhlu tělesa. Celkový světelný tok je vnímaná intenzita vydávaná ve všech směrech. Světelnost je celkový světelný tok na povrchu, na jednotkovou plochu.

  • Intenzita. Určuje hodnotu intenzity v kandelách (Cd).
  • Tok. Určuje vnímanou energii v hodnotě světelného toku (Lm).
  • Intenzita osvětlení. Určuje intenzitu světla na základě hodnoty intenzity osvětlení. (Lx|Fc). Hodnotu intenzity osvětlení je možno zadat v luxech nebo stopových kandelách. Zadáním d určete vzdálenost pro použití při výpočtu intenzity osvětlení.
Poznámka: Kandela (symbol: cd) je jednotka SI pro intenzitu jasu, což je vnímaná energie vyzařovaná světelným zdrojem do určitého směru (Cd/Sr). Lux (symbol: lx) je jednotka SI pro intenzitu osvětlení (Lm/m^2). Stopová kandela (symbol: fc) je americká jednotka intenzity osvětlení (Lm/ft^2).
Barva
  • Název barvy. Určuje název barvy.
  • ? Zobrazí seznam názvů barev. Chcete-li zobrazit částečný seznam názvů barev, zadejte textový řetězec pomocí zástupných znaků, a chcete-li zobrazit všechny možnosti volby, zadejte hvězdičku (*).
  • Kelvin. Určuje hodnotu teploty ve stupních Kelvina.
Konec

Ukončí příkaz.

Stín

Způsobí, že světlo bude vrhat stíny.

Vyp / Zap

Vypne a zapne zobrazení a vypočítávání stínů pro dané světlo. Vypnutím stínů se zvýší výkon.

Ostrý

Zobrazuje stíny s ostrými okraji. Tato možnost slouží ke zvýšení výkonu.

Měkké mapované

Zobrazí realistické stíny s měkkými okraji.

  • Velikost mapy. Určuje množství paměti, které má být použito pro výpočet mapy stínů (64/128/256/512/1024/2048/4096).
  • Měkkost. Určuje měkkost, která má být použita pro výpočet mapy stínů. Zadejte hodnotu (1–10).
Měkké vzorkované
Zobrazí realistické stíny s měkčím stínováním (polostínem) na základě rozšířených světelných zdrojů.
  • Tvar. Určuje tvar (Lineární, Disk, Obdélník, Koule, Válec) a rozměry tvaru.
  • Vzorky. Určuje velikost vzorku.
  • Viditelný. Určuje, zda by tvar stínu by měl být viditelný (Ano nebo Ne).
  • KonecUkončí možnost příkazu.

Útlum

Řídí snižování intenzity světla v závislosti na vzdálenosti. Čím dále je objekt od zdroje bodového světla, tím tmavší se tento objekt jeví. Útlumu se také říká slábnutí.

Typ útlumu

Určuje, jak je světlo utlumeno.

  • Žádná. Bez útlumu světla. Objekty vzdálené od zdroje bodového světla budou stejně jasné jako objekty nacházející se v blízkosti tohoto zdroje.
  • Inverzně lineární. Nastaví útlum tak, že bude lineárně nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo poloviční intenzitu oproti bodu přímo u bodového světla. Při vzdálenosti 4 jednotky bude mít intenzitu čtvrtinovou. Výchozí hodnota pro lineární úbytek je polovina maximální intenzity.
  • Inverzně kvadratický. Nastaví útlum světla tak, že bude kvadraticky nepřímo úměrný vzdálenosti od daného světla. Například při vzdálenosti 2 jednotky bude mít světlo čtvrtinovou intenzitu oproti bodu přímo u bodového světla. Při vzdálenosti 4 jednotky bude jeho intenzita rovna jedné šestnáctině.
Použít meze

Zapíná a vypíná meze útlumu.

Počáteční mez útlumu

Určuje počáteční bod světla formou odsazení od jeho středu. Výchozí hodnota je 0.

Koncová mez útlumu

Určuje koncový bod světla formou odsazení od jeho středu. Za tento bod již světlo nedopadá. Nastavením koncové meze se zvýší výkon v místech, kde je vliv osvětlení tak malý, že by se jeho počítáním zbytečně prodlužovala doba zpracování.

Barva/Barva filtru

Řídí barvu světla.

Skutečná barva

Určuje barvu True Color. Zadejte ve formátu R,G,B (červená, zelená, modrá).

Index

Určuje barvu ACI (AutoCAD Color Index).

HSL

Určuje barvu HSL (odstín, sytost, světelnost).

Kniha barev

Určuje barvu z knihy barev.

Konec

Ukončí příkaz.