Následující kódy skupin platí pro entity wipeout.
|
Kódy skupin pro překrytí |
|
|---|---|
|
Kód skupiny |
Popis |
|
100 |
Značka podtřídy (AcDbRasterImage) |
|
90 |
Verze třídy |
|
10 |
Bod vložení (v GSS) DXF: Hodnota X; APP: 3D bod |
|
20, 30 |
DXF: Hodnoty Y a Z bodu vložení (v GSS) |
|
11 |
Vektor U jednoho pixelu (body podél dolní části zobrazení obrázku počínaje bodem vložení) (v GSS) DXF: Hodnota X; APP: 3D bod |
|
21, 31 |
DXF: Hodnoty Y a Z vektoru U (v GSS) |
|
12 |
Vektor V jednoho pixelu (body podél levé části zobrazení obrázku, počínaje bodem vložení) (v GSS) DXF: Hodnota X; APP: 3D bod |
|
22, 32 |
DXF: Hodnoty Y a Z vektoru V (v GSS) |
|
13 |
Velikost obrázku v pixelech DXF: Hodnota U, APP: 2D bod (hodnoty U a V) |
|
23 |
DXF: Hodnota V velikosti obrázku v pixelech |
|
340 |
Silná reference na objekt imagedef |
|
70 |
Vlastnosti zobrazení obrázku: 1 = Zobrazit obrázek 2 = Zobrazit obrázek, pokud není zarovnán s obrazovkou 4 = Použít hranici oříznutí 8 = Průhlednost zapnuta |
|
280 |
Stav oříznutí: 0 = Vypnuto, 1 = Zapnuto |
|
281 |
Hodnota jasu (0–100, výchozí hodnota = 50) |
|
282 |
Hodnota kontrastu (0–100, výchozí hodnota = 50) |
|
283 |
Hodnotu útlumu (0–100, výchozí hodnota = 0) |
|
360 |
Silná reference na objekt imagedef_reactor |
|
71 |
Typ hranice oříznutí. 1 = Obdélníkový; 2 = Polygonový |
|
91 |
Počet vrcholů hranice oříznutí, které následují |
|
14 |
Vrchol hranice oříznutí (v OSS) DXF: Hodnota X, APP: 2D bod (víc položek) POZNÁMKA: 1) U obdélníkového typu hranice oříznutí je nutné určit dva protilehlé rohy. Výchozí nastavení je (–0.5,–0.5), (size.x–0.5, size.y–0.5). 2) U polygonového typu hranice oříznutí je nutné určit tři nebo více vrcholů. Polygonové vrcholy je nutné uvést postupně. |
|
24 |
DXF: Hodnota Y vrcholu hranice oříznutí (v OSS) (víc položek) |