WIPEOUT (DXF)

Následující kódy skupin platí pro entity wipeout.

Kódy skupin pro překrytí

Kód skupiny

Popis

100

Značka podtřídy (AcDbRasterImage)

90

Verze třídy

10

Bod vložení (v GSS)

DXF: Hodnota X; APP: 3D bod

20, 30

DXF: Hodnoty YZ bodu vložení (v GSS)

11

Vektor U jednoho pixelu (body podél dolní části zobrazení obrázku počínaje bodem vložení) (v GSS)

DXF: Hodnota X; APP: 3D bod

21, 31

DXF: Hodnoty YZ vektoru U (v GSS)

12

Vektor V jednoho pixelu (body podél levé části zobrazení obrázku, počínaje bodem vložení) (v GSS)

DXF: Hodnota X; APP: 3D bod

22, 32

DXF: Hodnoty YZ vektoru V (v GSS)

13

Velikost obrázku v pixelech

DXF: Hodnota U, APP: 2D bod (hodnoty UV)

23

DXF: Hodnota V velikosti obrázku v pixelech

340

Silná reference na objekt imagedef

70

Vlastnosti zobrazení obrázku:

1 = Zobrazit obrázek

2 = Zobrazit obrázek, pokud není zarovnán s obrazovkou

4 = Použít hranici oříznutí

8 = Průhlednost zapnuta

280

Stav oříznutí: 0 = Vypnuto, 1 = Zapnuto

281

Hodnota jasu (0–100, výchozí hodnota = 50)

282

Hodnota kontrastu (0–100, výchozí hodnota = 50)

283

Hodnotu útlumu (0–100, výchozí hodnota = 0)

360

Silná reference na objekt imagedef_reactor

71

Typ hranice oříznutí. 1 = Obdélníkový; 2 = Polygonový

91

Počet vrcholů hranice oříznutí, které následují

14

Vrchol hranice oříznutí (v OSS)

DXF: Hodnota X, APP: 2D bod (víc položek)

POZNÁMKA: 1) U obdélníkového typu hranice oříznutí je nutné určit dva protilehlé rohy. Výchozí nastavení je (–0.5,–0.5), (size.x–0.5, size.y–0.5). 2) U polygonového typu hranice oříznutí je nutné určit tři nebo více vrcholů. Polygonové vrcholy je nutné uvést postupně.

24

DXF: Hodnota Y vrcholu hranice oříznutí (v OSS) (víc položek)