Následující kódy skupin platí pro entity viewport.
|
Kódy skupin pro entity viewport |
|
|---|---|
|
Kód skupiny |
Popis |
|
100 |
Značka podtřídy (AcDbViewport) |
|
10 |
Středový bod (v GSS) DXF: Hodnota X, APP: 3D bod |
|
20, 30 |
DXF: Hodnoty Y a Z středového bodu (v GSS) |
|
40 |
Šířka v jednotkách výkresového prostoru |
|
41 |
Výška v jednotkách výkresového prostoru |
|
68 |
Pole stavu výřezu: –1 = Zapnuto, ale je zcela mimo obrazovku, nebo se jedná o jeden z výřezů, který není aktivní, protože počet $MAXACTVP je právě překročen. 0 = Vypnuto <kladná hodnota> = Zapnuto a aktivní. Hodnota označuje pořadí v navršení výřezů, kde 1 je aktivní výřez, 2 je další atd. |
|
69 |
ID výřezu |
|
12 |
Středový bod pohledu (v ZSS) DXF: Hodnota X, APP: 2D bod |
|
22 |
DXF: Hodnota Y středového bodu pohledu (v ZSS) |
|
13 |
Základní bod kroku DXF: Hodnota X, APP: 2D bod |
|
23 |
DXF: Hodnota Y základního bodu kroku |
|
14 |
Velikost kroku DXF: Hodnota X, APP: 2D bod |
|
24 |
DXF: Hodnota Y velikosti kroku |
|
15 |
Rozteč rastru DXF: Hodnota X, APP: 2D bod |
|
25 |
DXF: Hodnota Y rozteče rastru |
|
16 |
Směrový vektor pohledu (v GSS) DXF: Hodnota X, APP: 3D vektor |
|
26, 36 |
DXF: Hodnoty Y a Z směrového vektoru pohledu (v GSS) |
|
17 |
Cílový bod pohledu (v GSS) DXF: Hodnota X, APP: 3D vektor |
|
27, 37 |
DXF: Hodnoty Y a Z cílového bodu pohledu (v GSS) |
|
42 |
Perspektivní ohnisková vzdálenost |
|
43 |
Hodnota Z přední roviny oříznutí |
|
44 |
Hodnota Z zadní roviny oříznutí |
|
45 |
Výška pohledu (v jednotkách modelového prostoru) |
|
50 |
Úhel kroku |
|
51 |
Úhel náklonu pohledu |
|
72 |
Procento pro zoom kružnice |
|
331 |
ID/index objektu zmrazené hladiny (může existovat víc položek) (nepovinné) |
|
90 |
Bitově kódované příznaky stavu výřezu: 1 (0x1) = Aktivuje režim perspektivy. 2 (0x2) = Aktivuje přední oříznutí. 4 (0x4) = Aktivuje zadní oříznutí. 8 (0x8) = Aktivuje sledování USS. 16 (0x10) = Aktivuje bitový kód Přední ořezávání není v místě oka. 32 (0x20) = Aktivuje viditelnost ikony USS. 64 (0x40) = Aktivuje ikonu USS v počátku. 128 (0x80) = Aktivuje rychlý zoom. 256 (0x100) = Aktivuje režim uchopení. 512 (0x200) = Aktivuje režim rastru. 1024 (0x400) = Aktivuje izometrický krok. 2048 (0x800) = Aktivuje režim skrytí vykreslení. 4096 (0x1000) = kIsoPairTop. Pokud je nastaveno a kIsoPairRight není nastaveno, je aktivováno isopair top. Pokud je nastaveno kIsoPairTop i kIsoPairRight, je aktivováno isopair left. 8192 (0x2000) = kIsoPairRight. Pokud je nastaveno a kIsoPairTop není nastaveno, je aktivováno isopair right. 16384 (0x4000) = Aktivuje uzamknutí zoomu výřezu. 32768 (0x8000) = Nyní vždy aktivováno. 65536 (0x10000) = Aktivuje nepravoúhlé oříznutí. 131072 (0x20000) = Vypne výřez. 262144 (0x40000) = Aktivuje zobrazení rastru za meze výkresu. 524288 (0x80000) = Aktivuje adaptivní zobrazení rastru. 1048576 (0x100000) = Aktivuje dílčí rozdělení rastru pod nastavenou rozteč rastru, pokud je zobrazení rastru adaptivní. 2097152 (0x200000) = Aktivuje přepínání rastru podle pracovní roviny. |
|
340 |
ID/index silného ukazatele entity, který slouží jako hranice oříznutí výřezu (k dispozici pouze u nepravoúhlého výřezu). |
|
1 |
Název listu stylu vykreslení, které je přiřazeno k tomuto výřezu. |
|
281 |
Režim rendrování: 0 = 2D optimalizováno (klasické 2D) 1 = Drátový model 2 = Skryté hrany 3 = Ploché 4 = Gouraudovo 5 = Ploché s drátovým modelem 6 = Gouraudovo s drátovým modelem Všechny režimy rendrování kromě 2D optimalizováno využívají nový 3D grafický proces. Tyto hodnoty přímo odpovídají příkazu SHADEMODE a výčtu AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode. |
|
71 |
Příznak USS na výřez: 0 = USS se nezmění, když se tento výřez stane aktivní. 1 = Tento výřez uchovává svůj vlastní USS, který se stane aktuálním USS vždy, když je výřez aktivován. |
|
74 |
Příznak zobrazení ikony USS v počátku USS: Určuje, zda ikona USS představuje USS výřezu nebo aktuální USS (budou se lišit, pokud UCSVP je 1 a výřez není aktivní). Toto pole je však nyní ignorováno a ikona vždy představuje USS výřezu. |
|
110 |
Počátek USS DXF: Hodnota X, APP: 3D bod |
|
120, 130 |
DXF: Hodnoty Y a Z počátku USS |
|
111 |
Osa X USS DXF: Hodnota X, APP: 3D vektor |
|
121, 131 |
DXF: Hodnoty Y a Z osy X USS |
|
112 |
Osa Y USS DXF: Hodnota X, APP: 3D vektor |
|
122, 132 |
DXF: Hodnoty Y a Z osy Y USS |
|
345 |
ID/index záznamu AcDbUCSTableRecord, pokud je USS pojmenovaný USS. Pokud není k dispozici, není USS pojmenovaný. |
|
346 |
ID/index záznamu AcDbUCSTableRecord základního USS, pokud je USS ortografický (kód 79 není nula). Pokud není k dispozici a kód 79 není nula, bude za základní USS považován GLOBÁLNÍ. |
|
79 |
Ortografický typ USS: 0 = USS není ortografický. 1 = Horní, 2 = Dolní 3 = Přední, 4 = Zadní 5 = Vlevo, 6 = Vpravo |
|
146 |
Zdvih |
|
170 |
Režim stínování vykreslování: 0 = Dle zobrazení 1 = Drátový model 2 = Skrytý 3 = Rendrovaný |
|
61 |
Hustota hlavních čar mřížky v porovnání s vedlejšími čarami |
|
332 |
ID/index pozadí (nepovinné) |
|
333 |
ID/index stínovaného výkresu (nepovinné) |
|
348 |
ID/index vizuálního stylu (nepovinné) |
|
292 |
Příznak výchozího osvětlení. Zapnuto, pokud žádná uživatelská světla nejsou určena. |
|
282 |
Výchozí typ osvětlení: 0 = Jedno vzdálené světlo 1 = Dvě vzdálená světla |
|
141 |
Jas pohledu |
|
142 |
Kontrast pohledu |
|
63,421,431 |
Barva okolního světla. Zápis pouze v případě, že nejde o černou barvu. |
|
361 |
ID/index slunce (nepovinné) |
|
335 |
Reference slabého ukazatele na objekt výřezu (k přepisu vlastnosti VP hladiny) |
|
343 |
Reference slabého ukazatele na objekt výřezu (k přepisu vlastnosti VP hladiny) |
|
344 |
Reference slabého ukazatele na objekt výřezu (k přepisu vlastnosti VP hladiny) |
|
91 |
Reference slabého ukazatele na objekt výřezu (k přepisu vlastnosti VP hladiny) |