VPORT (DXF)

Následující kódy skupiny platí pro položky tabulky symbolů VPORT. Tabulka VPORT je jedinečná: může obsahovat několik položek se stejným názvem (označující konfiguraci s více výřezy). Záznamy odpovídající aktivní konfiguraci výřezů budou mít název *ACTIVE. První taková položka popisuje aktuální výřez.

Kódy skupin pro VPORT

Kód skupiny

Popis

100

Značka podtřídy (AcDbViewportTableRecord)

2

Název výřezu

70

Standardní hodnoty příznaku (bitově kódované hodnoty):

16 = Pokud je nastavena tato hodnota, je položka tabulky externě závislá na externí referenci.

32 = Pokud je nastaven tento bit i bit 16, byla externě závislá externí reference úspěšně rozpoznána.

64 = Pokud je nastavena tato hodnota, odkazovala na položku tabulky při poslední úpravě výkresu nejméně jedna entita ve výkresu. (Tento příznak je určen pro příkazy aplikace AutoCAD. Může být ignorován většinou aplikací, které čtou soubory DXF, a není potřeba, aby byl nastaven aplikacemi, které zapisují soubory DXF.)

10

Levý dolní roh výřezu

DXF: Hodnota X; APP: 2D bod

20

DXF: Hodnota Y levého dolního rohu výřezu

11

Pravý horní roh výřezu

DXF: Hodnota X; APP: 2D bod

21

DXF: Hodnota Y pravého horního rohu výřezu

12

Středový bod pohledu (v ZSS)

DXF: Hodnota X; APP: 2D bod

22

DXF: Hodnota Y středového bodu pohledu (v ZSS)

13

Základní bod kroku (v ZSS)

DXF: Hodnota X; APP: 2D bod

23

DXF: Hodnota Y základního bodu kroku (v ZSS)

14

Velikost kroku XY

DXF: Hodnota X; APP: 2D bod

24

DXF: Hodnota Y velikosti kroku XY

15

Rozteč rastru XY

DXF: Hodnota X; APP: 2D bod

25

DXF: Hodnota Y rozteče rastru XY

16

Směr pohledu od cílového bodu (v GSS)

DXF: Hodnota X; APP: 3D bod

26, 36

DXF: Hodnoty YZ směru pohledu od cílového bodu

(v GSS)

17

Cílový bod pohledu (v GSS)

DXF: Hodnota X; APP: 3D bod

27, 37

DXF: Hodnoty YZ cílového bodu pohledu (v GSS)

42

Ohnisková vzdálenost

43

Přední rovina oříznutí (odsazení od cílového bodu)

44

Zadní rovina oříznutí (odsazení od cílového bodu)

45

Výška pohledu

50

Úhel rotace kroku

51

Úhel zkroucení pohledu

72

Strany kružnice

331 nebo 441

ID/index slabého nebo silného ukazatele na zmrazené objekty hladin; opakuje se u každé zmrazené hladiny.

70

Bitové příznaky a režim Perspektiva

1

List stylu vykreslování

281

Režim rendrování:

0 = 2D optimalizováno (klasické 2D)

1 = Drátový model

2 = Skryté hrany

3 = Ploché

4 = Gouraudovo

5 = Ploché s drátovým modelem

6 = Gouraudovo s drátovým modelem

Všechny režimy rendrování kromě 2D optimalizováno využívají nový 3D grafický proces. Tyto hodnoty přímo odpovídají příkazu SHADEMODE a výčtu AcDbAbstractViewTableRecord::RenderMode.

71

Režim pohledu (viz systémová proměnná VIEWMODE)

74

Nastavení USSI

110

Počátek USS

DXF: Hodnota X; APP: 3D bod

120, 130

DXF: Hodnoty YZ počátku USS

111

Osa X USS

DXF: Hodnota X; APP: 3D vektor

121, 131

DXF: Hodnoty YZ osy X USS

112

Osa Y USS

DXF: Hodnota X; APP: 3D vektor

122, 132

DXF: Hodnoty YZ osy Y USS

345

ID/index záznamu AcDbUCSTableRecord, pokud je USS pojmenovaný USS. Pokud není k dispozici, není USS pojmenovaný.

346

ID/index záznamu AcDbUCSTableRecord základního USS, pokud je USS ortografický (kód 79 není nula). Pokud není k dispozici a kód 79 není nula, bude za základní USS považován GLOBÁLNÍ.

79

Ortografický typ USS

0 = USS není ortografický

1 = Horní, 2 = Dolní

3 = Přední, 4 = Zadní

5 = Vlevo, 6 = Vpravo

146

Zdvih

170

Nastavení vykreslení stínování

61

Hlavní čáry mřížky

332

ID/index slabého ukazatele na objekt pozadí (nepovinné)

333

ID/index slabého ukazatele na objekt vykreslení stínování (nepovinné)

348

ID/index silného ukazatele na objekt vizuálního stylu (nepovinné)

292

Příznak Výchozí osvětlení zapnuto

282

Výchozí typ osvětlení

0 = Jedno vzdálené světlo

1 = Dvě vzdálená světla

141

Jas

142

Kontrast

63, 421, 431

Barva okolí (výstup, pouze pokud je jiná než černá)