HATCH (DXF)

Následující kód skupin platí pro entity hatch a MPolygon.

Kódy skupin Hatch

Kód skupiny

Popis

100

Značka podtřídy (AcDbHatch)

10

Výškový bod (v OSS)

DXF: Hodnota X = 0, APP: 3D bod (X a Y je vždy rovno 0, Z představuje výšku)

20, 30

DXF: Hodnoty Y a Z výškového bodu (v OSS)

Hodnota Y = 0, Z představuje výšku

210

Směr vysunutí (nepovinné, výchozí hodnota = 0, 0, 1)

DXF: Hodnota X, APP: 3D vektor

220, 230

DXF: Hodnoty Y a směru vysunutí

2

Název šrafovacího vzoru

70

Příznak plné výplně (plná výplň = 1, vzor výplně = 0), pro MPolygon, verze MPolygonu

63

Pro MPolygon, barva vzoru výplně jako ACI

71

Příznak asociativity (asociativní = 1, neasociativní = 0), pro MPolygon, příznak plné výplně (má plnou výplň = 1, nemá plnou výplň = 0)

91

Počet cest hranice (smyčky)

liší se

Data cesty hranice. Opakuje se podle počtu opakování zadaného kódem 91. Další informace najdete v části data cesty hranice.

75

Styl šrafování:

0 = Šrafovat oblast liché parity (styl Normální)

1 = Šrafovat pouze vnější oblast (styl Vnější)

2 = Šrafování přes celou plochu (styl Ignorovat)

76

Typ šrafovacího vzoru:

0 = Definovaný uživatelem, 1 = Předdefinovaný, 2 = Vlastní

52

Úhel šrafovacího vzoru (pouze vzor výplně)

41

Měřítko šrafovacího vzoru nebo rozteč (pouze výplň vzoru)

73

Pro MPolygon, příznak poznámky hranice (hranice obsahuje poznámku = 1, hranice neobsahuje poznámku = 0)

77

Příznak dvojitého šrafovacího vzoru (pouze vzor výplně):

0 = Ne dvojité, 1 = Dvojité

78

Počet čar definice vzoru

liší se

Data čáry vzoru. Opakuje se podle počtu opakování zadaného kódem 78. Další informace najdete v části Data vzoru.

47

Velikost pixelu se používá k určení hustoty pro provádění různých operací v průsečíku a vrhání paprsku při výpočtu šrafovacího vzoru pro asociativní šrafy a šrafy vytvořené pomocí záplavové metody šrafování.

98

Počet výchozích bodů

11

Pro MPolygon, vektor odsazení

99

Pro MPolygon, počet degenerovaných cest hranic (smyčky), kde degenerovaná cesta hranice je hranice, která je ignorována šrafováním.

10

Výchozí bod (v OSS)

DXF: Hodnota X, APP: 2D bod (víc položek)

20

DXF: Hodnota Y výchozího bodu (v OSS), (více položek)

450

Označuje plné šrafování nebo gradient, pokud se jedná o plné šrafování, budou hodnoty pro zbývající kódy ignorovány, ale musí být uvedeny. Volitelné, pokud je v souboru kód 450, musí být v souboru i tyto kódy: 451, 452, 453, 460, 461, 462 a 470. Pokud kód 450 v souboru není, následující kódy v souboru být nesmí: 451, 452, 453, 460, 461, 462, a 470

0 = Plné šrafování

1 = Gradient

451

Nula je vyhrazena pro budoucí použití.

452

Zaznamená, jak byly definovány barvy, a používá se pouze v kódu dialogu:

0 = Dvoubarevný gradient

1 = Jednobarevný gradient

453

Počet barev:

0 = Plné šrafování

2 = Gradient

460

Úhel rotace v radiánech pro gradienty (výchozí hodnota = 0, 0)

461

Definice gradientu, odpovídá možnosti Centrovaný na kartě Gradient v dialogu Šrafování a výplň hranice. Každý gradient má dvě definice, s posunutím a bez posunutí. Hodnota Posun popisuje kombinaci těchto dvou definic, která má být použita. Hodnota 0.0 znamená, že se má použít jen verze bez posunu, a hodnota 1.0 znamená, že je možné použít jen verzi s posunem.

462

Hodnota barevného odstínu použitá v kódu dialogu (výchozí hodnota = 0, 0, rozsah je 0.0 až 1.0). Hodnota barevného odstínu je barva gradientu. Řídí stupeň odstínu v dialogu, když je u kódu skupiny Hatch 452 nastavena hodnota 1.

463

Vyhrazeno pro použití v budoucnu:

0 = První hodnota

1 = Druhá hodnota

470

Řetězec: (výchozí hodnota = LINEAR)