MATERIAL (DXF)

Objekty MATERIAL používají následující kódy skupiny.

Kódy skupiny MATERIAL

Kód skupiny

Popis

0

Název objektu (MATERIAL)

5

Index

102

Začátek skupiny trvalých reaktorů, vždy "{ACAD_REACTORS" (skupina trvalých reaktorů se zobrazí ve všech slovnících kromě hlavního slovníku)

330

ID/index slabého ukazatele na slovník vlastníka. Pro objekty MATERIAL je to vždy záznam ACAD_MATERIAL slovníku pojmenovaných objektů.

102

Konec skupiny trvalých reaktorů, vždy "}"

100

Značka podtřídy (AcDbMaterial)

1

Název materiálu (řetězec)

2

Popis (řetězec, výchozí řetězec null)

70

Metoda barvy okolí (výchozí hodnota = 0):

0 = Použít aktuální barvu

1 = Přepsat aktuální barvu

40

Faktor barvy okolí (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0, platný rozsah je 0.0 až 1.0)

90

Hodnota barvy okolí (32bitové celé číslo bez znaménka představující AcCmEntityColor)

71

Metoda barvy rozptýlení (výchozí hodnota = 0):

0 = Použít aktuální barvu

1 = Přepsat aktuální barvu

41

Faktor barvy rozptýlení (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0, platný rozsah je 0.0 až 1.0)

91

Hodnota barvy rozptýlení (32bitové celé číslo bez znaménka představující AcCmEntityColor)

42

Faktor kombinace mapy rozptylu (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0)

72

Zdroj mapy rozptylu (výchozí hodnota = 1):

0 = Použít aktuální scénu

1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána)

3

Název souboru mapy rozptylu (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null)

73

Metoda projekce mapování mapy rozptylu (výchozí hodnota = 1):

1 = Rovinná

2 = Kvádr

3 = Válec

4 = Koule

74

Metoda kladení bitmapy u mapování mapy rozptylu (výchozí hodnota = 1):

1 = Dlaždice

2 = Oříznutí

3 = Zaplnění

75

Metoda automatické tranformace mapování mapy rozptylu (množina bitů, výchozí hodnota = 1):

1 = Bez automatické transformace

2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity

4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování

43

Transformační matice mapování mapy rozptylu (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity)

44

Faktor odlesku (reálné číslo, výchozí hodnota = 0.5)

76

Metoda barvy odlesku (výchozí hodnota = 0):

0 = Použít aktuální barvu

1 = Přepsat aktuální barvu

45

Faktor barvy odlesku (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0, platný rozsah je 0.0 až 1.0)

92

Hodnota barvy odlesku (32bitové celé číslo bez znaménka představující AcCmEntityColor)

46

Faktor kombinace mapy odlesku (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0)

77

Zdroj mapy odlesku (výchozí hodnota = 1):

0 = Použít aktuální scénu

1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána)

4

Název souboru mapy odlesku (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null)

78

Metoda promítání mapování mapy odlesku (výchozí hodnota = 1):

1 = Rovinná

2 = Kvádr

3 = Válec

4 = Koule

79

Metoda kladení bitmapy u mapování mapy odlesku (výchozí hodnota = 1):

1 = Dlaždice

2 = Oříznutí

3 = Zaplnění

170

Metoda automatické tranformace mapování mapy odlesku (bitová sad, výchozí hodnota = 1):

1 = Bez automatické transformace

2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity

4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování

47

Transformační matice mapování mapy odlesku (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity)

48

Faktor kombinace u mapy odrazů (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0)

171

Zdroj mapy odrazů (výchozí hodnota = 1):

0 = Použít aktuální scénu

1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána)

6

Název souboru mapy odrazů (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null)

172

Metoda promítání mapování mapy odrazů (výchozí hodnota = 1):

1 = Rovinná

2 = Kvádr

3 = Válec

4 = Koule

173

Metoda kladení bitmapy u mapování mapy odrazů (výchozí hodnota = 1):

1 = Dlaždice

2 = Oříznutí

3 = Zaplnění

174

Metoda automatické tranformace mapování mapy odrazů (množina bitů, výchozí hodnota = 1):

1 = Bez automatické transformace

2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity

4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování

49

Transformační matice mapování mapy odrazů (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity)

140

Procento neprůhlednosti (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0)

141

Faktor kombinace u mapy neprůhlednosti (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0)

175

Zdroj mapy neprůhlednosti (výchozí hodnota = 1):

0 = Použít aktuální scénu

1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána)

7

Název souboru mapy neprůhlednosti (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null)

176

Metoda promítání mapování mapy neprůhlednosti (výchozí hodnota = 1):

1 = Rovinná

2 = Kvádr

3 = Válec

4 = Koule

177

Metoda kladení bitmapy u mapování mapy neprůhlednosti (výchozí hodnota = 1):

1 = Dlaždice

2 = Oříznutí

3 = Zaplnění

178

Metoda automatické transformace mapování mapy neprůhlednosti (množina bitů, výchozí hodnota = 1):

1 = Bez automatické transformace

2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity

4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování

142

Transformační matice mapování mapy neprůhlednosti (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity)

143

Faktor kombinace u mapy nerovností (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0)

179

Zdroj mapy nerovností (výchozí hodnota = 1):

0 = Použít aktuální scénu

1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána)

8

Název souboru mapy nerovností (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null)

270

Metoda promítání mapování mapy nerovností (výchozí hodnota = 1):

1 = Rovinná

2 = Kvádr

3 = Válec

4 = Koule

271

Metoda kladení bitmapy u mapování mapy nerovností (výchozí hodnota = 1):

1 = Dlaždice

2 = Oříznutí

3 = Zaplnění

272

Metoda automatické tranformace mapování mapy nerovností (množina bitů, výchozí hodnota = 1):

1 = Bez automatické transformace

2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity

4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování

144

Transformační matice mapování mapy nerovností (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity)

145

Index lomu (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0)

146

Faktor kombinace u mapy lomu (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0)

273

Zdroj mapy lomu (výchozí hodnota = 1):

0 = Použít aktuální scénu

1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána)

9

Název souboru mapy lomu (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null)

274

Metoda promítání mapování mapy lomu (výchozí hodnota = 1):

1 = Rovinná

2 = Kvádr

3 = Válec

4 = Koule

275

Metoda kladení bitmapy u mapování mapy lomu (výchozí hodnota = 1):

1 = Dlaždice

2 = Oříznutí

3 = Zaplnění

276

Metoda automatické tranformace mapování mapy lomu (množina bitů, výchozí hodnota = 1):

1 = Bez automatické transformace

2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity

4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování

147

Transformační matice mapování mapy lomu (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity)

460

Úroveň ztráty sytosti barvy
461 Nepřímé měřítko Dump
462 Úroveň odrazivosti

463

Úroveň propustnosti
290 Oboustranný materiál
464 Světelnost
270 Režim světelnosti

271

Normální mapa – metoda
465 Normální mapa – pevnost
42 Normální mapa – faktor prolnutí

72

Normální mapa – zdroj
3 Normální mapa – název zdrojového souboru
73 Normální mapování – projekce
74 Normální mapování – kladení bitmapy
75 Normální mapování – automatická transformace
43 Normální mapování – transformace
293 Anonymní materiály
272 Režim globálního osvětlení
273 Režim konečného seskupení

300

GenProcName
291 GenProcValBool
271 GenProcValInt
469 GenProcValReal
301 GenProcValText
292 GenProcTableEnd
62 GenProcValColorIndex
420 GenProcValColorRGB
430 GenProcValColorName
270 Mapa – UTile
148 Průsvitnost
90 Samoosvětlení
468 Odrazivost
93 Model osvětlení
94 Kanál – příznaky