Objekty MATERIAL používají následující kódy skupiny.
|
Kódy skupiny MATERIAL |
|
|---|---|
|
Kód skupiny |
Popis |
|
0 |
Název objektu (MATERIAL) |
|
5 |
Index |
|
102 |
Začátek skupiny trvalých reaktorů, vždy "{ACAD_REACTORS" (skupina trvalých reaktorů se zobrazí ve všech slovnících kromě hlavního slovníku) |
|
330 |
ID/index slabého ukazatele na slovník vlastníka. Pro objekty MATERIAL je to vždy záznam ACAD_MATERIAL slovníku pojmenovaných objektů. |
|
102 |
Konec skupiny trvalých reaktorů, vždy "}" |
|
100 |
Značka podtřídy (AcDbMaterial) |
|
1 |
Název materiálu (řetězec) |
|
2 |
Popis (řetězec, výchozí řetězec null) |
|
70 |
Metoda barvy okolí (výchozí hodnota = 0): 0 = Použít aktuální barvu 1 = Přepsat aktuální barvu |
|
40 |
Faktor barvy okolí (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0, platný rozsah je 0.0 až 1.0) |
|
90 |
Hodnota barvy okolí (32bitové celé číslo bez znaménka představující AcCmEntityColor) |
|
71 |
Metoda barvy rozptýlení (výchozí hodnota = 0): 0 = Použít aktuální barvu 1 = Přepsat aktuální barvu |
|
41 |
Faktor barvy rozptýlení (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0, platný rozsah je 0.0 až 1.0) |
|
91 |
Hodnota barvy rozptýlení (32bitové celé číslo bez znaménka představující AcCmEntityColor) |
|
42 |
Faktor kombinace mapy rozptylu (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0) |
|
72 |
Zdroj mapy rozptylu (výchozí hodnota = 1): 0 = Použít aktuální scénu 1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána) |
|
3 |
Název souboru mapy rozptylu (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null) |
|
73 |
Metoda projekce mapování mapy rozptylu (výchozí hodnota = 1): 1 = Rovinná 2 = Kvádr 3 = Válec 4 = Koule |
|
74 |
Metoda kladení bitmapy u mapování mapy rozptylu (výchozí hodnota = 1): 1 = Dlaždice 2 = Oříznutí 3 = Zaplnění |
|
75 |
Metoda automatické tranformace mapování mapy rozptylu (množina bitů, výchozí hodnota = 1): 1 = Bez automatické transformace 2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity 4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování |
|
43 |
Transformační matice mapování mapy rozptylu (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity) |
|
44 |
Faktor odlesku (reálné číslo, výchozí hodnota = 0.5) |
|
76 |
Metoda barvy odlesku (výchozí hodnota = 0): 0 = Použít aktuální barvu 1 = Přepsat aktuální barvu |
|
45 |
Faktor barvy odlesku (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0, platný rozsah je 0.0 až 1.0) |
|
92 |
Hodnota barvy odlesku (32bitové celé číslo bez znaménka představující AcCmEntityColor) |
|
46 |
Faktor kombinace mapy odlesku (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0) |
|
77 |
Zdroj mapy odlesku (výchozí hodnota = 1): 0 = Použít aktuální scénu 1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána) |
|
4 |
Název souboru mapy odlesku (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null) |
|
78 |
Metoda promítání mapování mapy odlesku (výchozí hodnota = 1): 1 = Rovinná 2 = Kvádr 3 = Válec 4 = Koule |
|
79 |
Metoda kladení bitmapy u mapování mapy odlesku (výchozí hodnota = 1): 1 = Dlaždice 2 = Oříznutí 3 = Zaplnění |
|
170 |
Metoda automatické tranformace mapování mapy odlesku (bitová sad, výchozí hodnota = 1): 1 = Bez automatické transformace 2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity 4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování |
|
47 |
Transformační matice mapování mapy odlesku (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity) |
|
48 |
Faktor kombinace u mapy odrazů (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0) |
|
171 |
Zdroj mapy odrazů (výchozí hodnota = 1): 0 = Použít aktuální scénu 1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána) |
|
6 |
Název souboru mapy odrazů (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null) |
|
172 |
Metoda promítání mapování mapy odrazů (výchozí hodnota = 1): 1 = Rovinná 2 = Kvádr 3 = Válec 4 = Koule |
|
173 |
Metoda kladení bitmapy u mapování mapy odrazů (výchozí hodnota = 1): 1 = Dlaždice 2 = Oříznutí 3 = Zaplnění |
|
174 |
Metoda automatické tranformace mapování mapy odrazů (množina bitů, výchozí hodnota = 1): 1 = Bez automatické transformace 2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity 4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování |
|
49 |
Transformační matice mapování mapy odrazů (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity) |
|
140 |
Procento neprůhlednosti (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0) |
|
141 |
Faktor kombinace u mapy neprůhlednosti (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0) |
|
175 |
Zdroj mapy neprůhlednosti (výchozí hodnota = 1): 0 = Použít aktuální scénu 1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána) |
|
7 |
Název souboru mapy neprůhlednosti (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null) |
|
176 |
Metoda promítání mapování mapy neprůhlednosti (výchozí hodnota = 1): 1 = Rovinná 2 = Kvádr 3 = Válec 4 = Koule |
|
177 |
Metoda kladení bitmapy u mapování mapy neprůhlednosti (výchozí hodnota = 1): 1 = Dlaždice 2 = Oříznutí 3 = Zaplnění |
|
178 |
Metoda automatické transformace mapování mapy neprůhlednosti (množina bitů, výchozí hodnota = 1): 1 = Bez automatické transformace 2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity 4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování |
|
142 |
Transformační matice mapování mapy neprůhlednosti (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity) |
|
143 |
Faktor kombinace u mapy nerovností (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0) |
|
179 |
Zdroj mapy nerovností (výchozí hodnota = 1): 0 = Použít aktuální scénu 1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána) |
|
8 |
Název souboru mapy nerovností (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null) |
|
270 |
Metoda promítání mapování mapy nerovností (výchozí hodnota = 1): 1 = Rovinná 2 = Kvádr 3 = Válec 4 = Koule |
|
271 |
Metoda kladení bitmapy u mapování mapy nerovností (výchozí hodnota = 1): 1 = Dlaždice 2 = Oříznutí 3 = Zaplnění |
|
272 |
Metoda automatické tranformace mapování mapy nerovností (množina bitů, výchozí hodnota = 1): 1 = Bez automatické transformace 2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity 4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování |
|
144 |
Transformační matice mapování mapy nerovností (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity) |
|
145 |
Index lomu (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0) |
|
146 |
Faktor kombinace u mapy lomu (reálné číslo, výchozí hodnota = 1.0) |
|
273 |
Zdroj mapy lomu (výchozí hodnota = 1): 0 = Použít aktuální scénu 1 = Použít soubor obrázku (určeno názvem souboru, pokud je hodnota názvu souboru null, žádná mapa není zadána) |
|
9 |
Název souboru mapy lomu (řetězec, výchozí hodnota = řetězec null) |
|
274 |
Metoda promítání mapování mapy lomu (výchozí hodnota = 1): 1 = Rovinná 2 = Kvádr 3 = Válec 4 = Koule |
|
275 |
Metoda kladení bitmapy u mapování mapy lomu (výchozí hodnota = 1): 1 = Dlaždice 2 = Oříznutí 3 = Zaplnění |
|
276 |
Metoda automatické tranformace mapování mapy lomu (množina bitů, výchozí hodnota = 1): 1 = Bez automatické transformace 2 = Škálovat mapování na aktuální rozsahy entit, převést mapování na počátek entity 4 = Zahrnout aktuální transformaci bloku do transformace mapování |
|
147 |
Transformační matice mapování mapy lomu (16 reálných čísel, hlavní formát řádku, výchozí hodnota = matice identity) |
|
460 |
Úroveň ztráty sytosti barvy |
| 461 | Nepřímé měřítko Dump |
| 462 | Úroveň odrazivosti |
|
463 |
Úroveň propustnosti |
| 290 | Oboustranný materiál |
| 464 | Světelnost |
| 270 | Režim světelnosti |
|
271 |
Normální mapa – metoda |
| 465 | Normální mapa – pevnost |
| 42 | Normální mapa – faktor prolnutí |
|
72 |
Normální mapa – zdroj |
| 3 | Normální mapa – název zdrojového souboru |
| 73 | Normální mapování – projekce |
| 74 | Normální mapování – kladení bitmapy |
| 75 | Normální mapování – automatická transformace |
| 43 | Normální mapování – transformace |
| 293 | Anonymní materiály |
| 272 | Režim globálního osvětlení |
| 273 | Režim konečného seskupení |
|
300 |
GenProcName |
| 291 | GenProcValBool |
| 271 | GenProcValInt |
| 469 | GenProcValReal |
| 301 | GenProcValText |
| 292 | GenProcTableEnd |
| 62 | GenProcValColorIndex |
| 420 | GenProcValColorRGB |
| 430 | GenProcValColorName |
| 270 | Mapa – UTile |
| 148 | Průsvitnost |
| 90 | Samoosvětlení |
| 468 | Odrazivost |
| 93 | Model osvětlení |
| 94 | Kanál – příznaky |