Prohlížeč a místní nabídky aplikace Studio – referenční příručka

Přístup:

Pás karet: karta Systémové prostředí panel Začátek Inventor Studio

Produkce

Aktivuje režim pro video kompozici. Ukládá jednu nebo více produkcí vytvořených v aktivní sestavy.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na položku Produkce získáte následující možnosti:

 

Položka Nová přidá do seznamu produkcí novou produkci. K definování nové produkce danou produkci aktivujte.

Položka Produkce1 uvádí seznam produkcí pro aktuální součásti sestavy. Dvojitým kliknutím na ikonu aktivujte danou produkci.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na libovolnou produkci získáte tyto možnosti:

 

Položka Odstranit odstraní zvolenou produkci.

Položka Aktivovat aktivuje zvolenou produkci.

Animace

 

Položka Nová animace vytvoří novou animaci a následně pojmenuje uzel.

Osvětlení (styl)

Zobrazí název aktivního stylu osvětlení a seznam světel obsažených v aktivním stylu osvětlení.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na Osvětlení (styl) získáte tyto možnosti:

 

Položka Úpravy upraví zvolené styly osvětlení.

Položka Nové světlo vytvoří nové osvětlení.

Položka Zapnout/Vypnout určuje, zda se má zvolený styl osvětlení použít.

Položka Viditelnost přepíná viditelnosti scény stylu osvětlení. Poskytuje možnost správy blokování.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na světlo ve stylu osvětlení získáte tyto možnosti:

 

Položka Úpravy upraví zvolené světlo.

Položka Odstranit odstraní zvolené světlo.

Položka Zapnuto/vypnuto určuje, zda má být zvolené světlo použito v aktivním stylu osvětlení.

Kamery

Zobrazuje seznam názvů všech kamer ve scéně. Pokud vyberete kameru, bude její grafický symbol viditelný v grafické oblasti. Viditelnost symbolů lze vypnout jednotlivě nebo pro všechny symboly najednou. Pokud je kamera upravena, její symboly se zobrazí bez ohledu na nastavení viditelnosti.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na Kamery získáte tyto možnosti:

 

Položka Vytvořit kameru z pohledu vytvoří kameru z aktuálního pohledu.

Položka Viditelnost určuje, zda má být zobrazena grafika kamery.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na kameru v seznamu Kamery získáte tyto možnosti:

 

Položka Úpravy upraví zvolenou kameru.

Položka Odstranit odstraní zvolenou kameru.

Položka Kopírovat kameru umístí vedle zvolené kamery kopii. Kopie je vybrána a připravena k přesunutí.

Položka Přesunout přesune zvolenou kameru.

Položka Nastavení kamery pohledu nastaví kameru na aktuální pohled v grafické oblasti.

Položka Nastavení pohledu na kameru nastaví pohled v grafické oblasti na zvolenou kameru.

Položka Animovat kameru aktivuje příkaz Animovat kameru.

Položka Viditelnost vypne a zapne viditelnost grafiky kamery v grafické oblasti.

Oblíbené položky animace

Zobrazí seznam uživatelských parametrů v aktivním souboru, které byly použity v animacích nebo byly určeny jako oblíbené v dialogu Parametry či byly přidány ručně do složky.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na parametr v seznamu Oblíbené animace získáte tyto možnosti:

 

Položka Animace parametrů animuje zvolený parametr.

Položka Přidat k oblíbeným, pokud je zvolena, přidá daný parametr do složky Favorites. Chcete-li odstranit parametr ze složky Favorites, zrušte zaškrtnutí políčka.

Místní světla

Složka uvádí jakákoliv místní světla přidaná do dokumentu. Lze animovat jednotlivá světla.
 

Položka Úpravy upraví zvolené styly osvětlení.

Položka Nové světlo vytvoří nové osvětlení.

Položka Zapnout/Vypnout určuje, zda se má zvolený styl osvětlení použít.

Položka Viditelnost přepíná viditelnosti scény stylu osvětlení. Poskytuje možnost správy blokování.

Kliknutím pravým tlačítkem myši na světlo ve stylu osvětlení získáte tyto možnosti:

 

Položka Úpravy upraví zvolené světlo.

Položka Přesunout zobrazí příkaz 3D posun/otočení, který umožňuje nové umístění světla.

Položka Odstranit odstraní zvolené světlo.

Položka Zapnuto/vypnuto určuje, zda má být zvolené světlo použito v aktivním stylu osvětlení.

Položka Animace světla aktivuje příkaz Animace světla a zvolené světlo použije jako objekt, který má být animován.

Počátek

Poskytuje přístup k původní geometrii, která bude použita při animaci dané součásti.

Uzly modelu

V prohlížeči jsou zobrazeny různé uzly prohlížeče modelu. Uzly, které lze zobrazit, jsou uvedeny níže.

Složka Origin Poskytuje přístup k původním pracovním prvkům – rovinám a osám.
Pracovní prvky

V animovaných objektech lze použít pracovní roviny a osy. Konstrukční geometrii nebo pracovní prvky lze umístit kdekoliv ve stromu souboru součásti.

Součást

K součástem máte přístup pro potřeby animace.

Náčrt K 2D a 3D náčrtům máte přístup pro potřeby animace.

Příkazy místní nabídky

Následující seznam obsahuje příkazy místní nabídky, které jsou na základě daného kontextu dostupné v aplikaci Inventor Studio. Tyto příkazy nemusí být proto vždy viditelné nebo dostupné.

Typ uzlu Příkaz

Všechny složky

  • Rozbalit všechny podřazené
  • Sbalit všechny podřazené
  • Témata nápovědy

Soubor produkcí

Nový

Produkce (n)

Uzly jsou očíslovány postupně; uzly představují jednotlivé video produkce v aktivním dokumentu.
  • Aktivovat
  • Odstranit

Složka Animations

Nová animace

Animace (n)

  • Aktivovat
  • Kopírovat animaci
  • Odstranit animaci

Styl osvětlení

  • Upravit
  • Nové světlo
  • Povoleno
  • Viditelnost
  • Animace světla

Objekt světla (styl nebo místní)

  • Upravit
  • Přesunutí
  • Povoleno
  • Odstranit
  • Animace světla

Složka Cameras

  • Vytvořit kameru z pohledu
  • Viditelnost

Objekt kamery

  • Kopírovat kameru
  • Kopírovat cíl
  • Kopírovat polohu
  • Upravit
  • Přesunutí
  • Odstranit
  • Nastavit kameru na pohled
  • Nastavit pohled na kameru
  • Animovat kameru
  • Viditelnost

Animace Oblíbené > Parametr

  • Animovat parametry
  • Přidat k oblíbeným

Složka Local Lights

Nové světlo

Objekt místních světel

  • Kopírovat světlo
  • Upravit
  • Přesunutí
  • Povoleno
  • Odstranit
  • Animace světla

Parametr

  • Animovat parametry
  • Přidat k oblíbeným