Nejlepší metody: výkonnost rendrování a materiály

Materiály simulují různé efekty, například odrazy a textury. Vzhled rendrování jednotlivých materiálů se nastavuje v dialogu Materiály. (Viz část Změna vzhledu materiálu.)

Při rendrování materiálů nástrojem pro rendrování je výkonnost závislá na simulovaných efektech. Ve skutečnosti mohou složité vzhledy rendrování materiálů zpomalit proces rendrování dokonce více než složitá geometrie v modelu budovy.

Při přípravě obrázku k rendrování pomocí nástroje rendrování aplikace Revit zvažte následující skutečnosti.

Vliv barev a vzorů na výkon rendrování

Složitost a velikost barvy nebo vzoru ovlivňují rychlost rendrování. U složitějších vzorů musí modul rendrování vypočítávat více ukázek, aby zachytil detaily. Modul rendrování pracuje nejlépe v případě, že může označit plochy s podobným povrchem a vyhodnotit vzhled velkých homogenních ploch.

Hladký jednobarevný povrch se například rendruje rychleji než hladký vzorovaný povrch. Velkoformátové vzory se rendrují rychleji než husté složité vzory. Podrobné, členité povrchy se rendrují pomaleji než jednoduché povrchy.

Vzhledy materiálu, jejichž rendrování vyžaduje nejvíce času jsou (v pořadí od nejkratší doby po nejdelší): metalíza, skvrnitý kov, kladívkový kov, voda, ojíněné sklo a děrovaný kov. Kratší doba rendrování u těchto materiálů je úměrná ploše scénu, kterou pokrývají.

Při nastavení kvality na možnost koncept nebo střední mohou komplikované materiály zobrazovat v rendrovaném obrázku mnoho artefaktů (drobných nepřesností nebo závad). Materiály, které nemají dokonalou odrazivost (například dřevěné podlahy a kovové příčle), se zobrazují jako skvrnité. Tyto nedokonalosti lze odstranit úpravou hodnoty nastavení Věrnost rozmazaných odrazů.

Chcete-li vylepšit vzhled vzorovaných povrchů a siluet, aniž by nebyla výrazně prodloužena doba rendrování, upravte hodnotu nastavení Věrnost obrázku (antialiasing). Chcete-li vytvořit obrázky s malou hloubkou osvětlení, ale ostrou geometrií, nastavte kvalitu na možnost Koncept a u položky Věrnost obrázku (antialiasing) nastavte vysokou hodnotu, například 6.

Vliv typů odrazu na výkon rendrování

Vzhled rendrování materiálu určuje jeho odrazivost. Aplikace Revit může matné odrazy rendrovat rychle. Všechny charakteristiky materiálů, které způsobují vizuální deformace (jako jsou například rozmazané odrazy nebo průsvitnost), však vyžadují při rendrování víc práce, a tedy i více času.

Rendrování lesklých a zrcadlových odrazů je o něco obtížněji než rendrování matných odrazů. Rendrování vzorovaného povrchu je obtížnější než rendrování hladkého, lesklého povrchu. Rendrování vody je obtížnější než rendrování skla. Rendrování patinovaného kovu nebo kladívkového povrchu je obtížnější než rendrování leštěného kovu.

Nejsložitější výpočty vyžadují rozmazané odrazy. Kvalitu rozmazaných odrazů můžete však ovládat a snížit tak vliv na výkon rendrování. (Použijte možnosti Odrazy a Průhlednost.

Vliv lomů a odrazů na výkon rendrování

Světlolomné materiály, například sklo, obvykle zahrnují také odrazy. Díky tomu je rendrování takových materiálů nákladnější na čas a prostředky než rendrování jiných materiálů. Průměrná skleněná tabule má dvě hladiny, neboli strany, což vyžaduje použití více hladin lomu. Při rendrování obrázku je nutné všechny tyto vrstvy vypočítat, aby bylo přes sklo vidět. Jestliže například potřebujete vidět přes 3 tabule masivního skla alespoň 6 lomů.

Při rendrování obrázku můžete určit počet odrazů od odrazových povrchů (hodnota Maximální počet odrazů) a počet skleněných tabulí pro lomy (hodnota Maximální počet lomů). Vyšší nastavení s sebou obvykle nese delší dobu rendrování. Rozostřené lomy zvyšují čas rendrování ještě více. (V dialogu Nastavení kvality rendrování použijte možnosti Odrazy a Průhlednost.