Nástroj Orbit je určen k provádění změn orientace modelu.
Kurzor se změní na ukazatel nástroje Orbit. Při přetažení ukazatele se model otočí kolem bodu otáčení, zatímco pohled zůstává pevně daný.
Stanovení bodu otáčení
Bod otáčení představuje základní bod, který se používá při otáčení modelu pomocí nástroje Orbit. Bod otáčení můžete zadat těmito způsoby:
Zachovat horní směr
Způsob, jakým model obíhá okolo bodu otáčení, lze ovládat výběrem zachování horního směru modelu. Při zachování horního směru je omezeno obíhání podél os XY a ve směru osy Z. Při vodorovném přetažení se kamera pohybuje rovnoběžně s rovinou XY. Při tažení ve svislém směru se kamera pohybuje podél osy Z.
Není-li horní směr zachován, můžete model posouvat pomocí rolovacího prstence, který je vystředěn kolem bodu otáčení. V dialogu Možnosti nástrojů SteeringWheel máte možnost určit, zda má být pro nástroj Orbit zachován horní směr, nebo ne.
Obíhání modelu pomocí nástroje Orbit
- Zobrazte jedno z koleček Zobrazit objekt nebo Plná navigace.
- Klikněte na výseč Orbit a podržte ji stisknutou.
Kurzor se změní na ukazatel nástroje Orbit.
- Tažení otočte model.
Poznámka: Používáte-li jedno z koleček Plná navigace nebo Zobrazit objekt, můžete model v aktuálním pohledu znovu vycentrovat nástrojem Střed.
- Uvolněním tlačítka polohovacího zařízení se vrátíte ke kolečku.
Obíhání okolo objektu pomocí nástroje Orbit
- Stisknutím klávesy Esc zajistěte, aby nebyly aktivní žádné nástroje a aby byl zrušen výběr dříve vybraných objektů.
- Vyberte objekty v modelu, u kterých chcete určit bod otáčení.
- Zobrazte jedno z koleček Zobrazit objekt nebo Plná navigace.
- Klikněte na výseč Orbit a podržte ji stisknutou.
Kurzor se změní na ukazatel nástroje Orbit.
- Tažením otočte model.
- Uvolněním tlačítka polohovacího zařízení se vrátíte ke kolečku.
Nastavení zachování horního směru pro nástroj Orbit
- Zobrazte kolečko Zobrazit objekt nebo jedno z koleček Plná navigace.
- Klikněte pravým tlačítkem na kolečko a klikněte na tlačítko Možnosti.
- V dialogu Možnosti zvolte položku Udržovat vzpřímenou scénu pro nástroj Orbit.
- Klikněte na tlačítko OK.
Obíhání modelu je omezeno podél roviny XY a ve směru osy Z.
Pohybování modelem okolo bodu otáčení pomocí nástroje Orbit
- Zobrazte kolečko Zobrazit objekt nebo jedno z koleček Plná navigace.
- Klikněte pravým tlačítkem na kolečko a klikněte na tlačítko Možnosti.
- V dialogu Možnosti zrušte výběr položky Udržovat vzpřímenou scénu pro nástroj Orbit.
- Klikněte na tlačítko OK.
- Klikněte na výseč Orbit a podržte ji stisknutou.
Kurzor se změní na ukazatel nástroje Orbit.
- Stisknutím a podržením klávesy Shift zobrazte rolovací prstenec. Tažením posuňte model.
- Uvolněním tlačítka polohovacího zařízení se vrátíte ke kolečku.
Spuštění nástroje Orbit prostředním tlačítkem myši
- Zobrazte některé z koleček, kromě velkých koleček Zobrazit objekt nebo Projít budovu.
- Stiskněte a podržte klávesu Shift.
- Stiskněte a podržte rolovací kolečko nebo prostřední tlačítko polohovacího zařízení a přetažením model otočte.
- Uvolněním tlačítka polohovacího zařízení se vrátíte ke kolečku.