Prvek Space

Podporované atributy

Revit MEP
Atribut Popis
id Tento atribut představuje řetězec oddělovaný pomlčkami, který sestává z předpony sp, Čísla místnosti a Názvu místnosti. Například sp-1-Lounge. Atribut id musí být v rámci projektu jednoznačný. Ke konci lze připojit číslo a předejít tak výskytu duplicitních hodnot. Atribut je formátován jako řetězec XML (XSD:IDREF). Nežádoucí znaky budou vyfiltrovány a nahrazeny podtržítkem (_). Vyfiltrovány budou tyto speciální znaky: tečka (.); apostrof ('); opačné lomítko (\); středník (;); znak dolaru ($);
spaceType Toto je hodnota určená pro položku Typ prostoru v části Energetická analýza v dialogu Vlastnosti instance místnosti.
ZoneIdRef Určuje jednoznačnou identifikaci „id“ pro zónu, která odkazuje na tento prostor.
lightScheduleIdRef Určuje jednoznačnou identifikaci „id“ pro výkaz osvětlení, na který je odkazováno v okně Nastavení typu budovy/prostoru pro typ prostoru asociovaného s tímto prostorem.
equipmentScheduleIdRef Určuje jednoznačnou identifikaci „id“ pro výkaz výkonu, na který je odkazováno v okně Nastavení typu budovy/prostoru pro typ prostoru asociovaného s tímto prostorem.
peopleScheduleIdRef Určuje jednoznačnou identifikaci „id“ pro výkaz obsazení, na který je odkazováno v okně Nastavení typu budovy/prostoru pro typ prostoru asociovaného s tímto prostorem.
ConditionType Toto je hodnota určená pro položku Typ podmínky v části Energetická analýza v dialogu Vlastnosti instance místnosti.
buildingStoreyIdRef Určuje jednoznačný identifikátor (id) pro poschodí budovy, které odkazuje tento prostor (např. úroveň pro prostor).
Revit Architecture
Atribut Popis
id Tento atribut představuje řetězec oddělovaný pomlčkami, který sestává z předpony sp, Čísla místnosti a Názvu místnosti. Například sp-1-Lounge. Atribut id musí být v rámci projektu jednoznačný. Ke konci lze připojit číslo a předejít tak výskytu duplicitních hodnot. Atribut je formátován jako řetězec XML (XSD:IDREF). Nežádoucí znaky budou vyfiltrovány a nahrazeny podtržítkem (_). Vyfiltrovány budou tyto speciální znaky: tečka (.); apostrof ('); opačné lomítko (\); středník (;); znak dolaru ($);
buildingStoreyIdRef Určuje jednoznačný identifikátor (id) pro poschodí budovy, které odkazuje tento prostor (např. úroveň pro prostor).

Základní podporované podřízené prvky

Revit MEP
Prvek Popis
Název Jedná se o hodnotu uvedenou v části Číslo v dialogu Vlastnosti instance místnosti.
Osvětlení Představuje osvětlovací tělesa, která patří do tohoto prostoru. Viz část Prvek osvětlení.
Plocha Tato hodnota je převzata z parametru Space: Area. Jedná se o plochu vypočítanou v části Povrchová úprava stěny.
Objem Tato hodnota je převzata z parametru Space: Volume. Jedná se o uzavřený objem měřený s využitím vnitřních ohraničujících povrchů.
PlanarGeometry (rovinná geometrie) 2D hranice pro prostor měřená v interiéru Jedná se o rovinný mnohoúhelník, který představuje obvod prostoru, jehož plocha se rovná ploše podlaží daného prostoru.
ShellGeometry (geometrie skořepiny) Mnohoúhelníky uzavírající objem měřený s využitím vnitřních ohraničujících povrchů. Viz prvek ShellGeometry.
CADObjectId (Id CAD objektu) Identifikátor prvku pro asociovaný prvek Room (místnost).
SpaceBoundary (hranice prostoru) Data geometrie definující analytický objem prostoru, kde každý mnohoúhelník/plocha obsahuje odkaz na Povrch. Prostřednictvím povrchu lze propojit zdrojový prvek s každým mnohoúhelníkem v prostoru. Bude existovat celá řada prvků SpaceBoundary (hranice prostoru) připadajících na prostor. Viz prvek SpaceBoundary.
Revit Architecture
Prvek Popis
Název Jedná se o hodnotu uvedenou v části Číslo v dialogu Vlastnosti instance místnosti.
Plocha Tato hodnota je převzata z parametru Space: Area. Jedná se o plochu vypočítanou v části Povrchová úprava stěny.
Objem Tato hodnota je převzata z parametru Space: Volume. Jedná se o uzavřený objem měřený s využitím vnitřních ohraničujících povrchů.
PlanarGeometry (rovinná geometrie) 2D hranice pro prostor měřená v interiéru Jedná se o rovinný mnohoúhelník, který představuje obvod prostoru, jehož plocha se rovná ploše podlaží daného prostoru.
ShellGeometry (geometrie skořepiny) Mnohoúhelníky uzavírající objem měřený s využitím vnitřních ohraničujících povrchů. Viz prvek ShellGeometry.
CADObjectId (Id CAD objektu) Identifikátor prvku pro asociovaný prvek Room (místnost).
SpaceBoundary (hranice prostoru) Data geometrie definující analytický objem prostoru, kde každý mnohoúhelník/plocha obsahuje odkaz na Povrch. Prostřednictvím povrchu lze propojit zdrojový prvek s každým mnohoúhelníkem v prostoru. Bude existovat celá řada prvků SpaceBoundary (hranice prostoru) připadajících na prostor. Viz prvek SpaceBoundary.
Revit MEP

Doplňující podporované podřízené prvky

Prvek Popis  
PeopleNumber Toto je hodnota určená pro parametr Počet osob v dialogu Zatížení osob. Tato hodnota bude mít jednotkový atribut NumberOfPeople. Pokud bude položka Hodnoty v dialogu Zatížení osob nastavena na možnost Určené, bude tato hodnota vždy exportována.
PeopleHeatGain AplikaceRevit exportuje tři prvky PeopleHeatGain, každý s jiným typem určeným atributem heatGainType:

PeopleHeatGain heatGainType="Total"Tato hodnota je součet zjevného a latentního tepelného zisku na osobu.

PeopleHeatGain heatGainType="Sensible"Toto je hodnota zadaná pro parametr Zjevný tepelný zisk na osobu v dialogu Zatížení osob.

PeopleHeatGain heatGainType="Latent"Toto je hodnota zadaná pro parametr Latentní tepelný zisk na osobu v dialogu Zatížení osob. Jednotkový atribut pro tento prvek určuje v jakých jednotkách jsou hodnoty tepelného zisku vyjádřeny: BtuPerHourPerson nebo ve wattech.

Pokud bude položka Hodnoty v dialogu Zatížení osob nastavena na možnost Určené, budou tyto hodnoty vždy exportovány.

Pokud bude položka Hodnoty v dialogu Zatížení osob nastavena na možnost <Výchozí> a zaškrtávací políčko Exportovat výchozí hodnoty v části Energetická nastavení v poli Informace o projektu bude zaškrtnuto, tyto hodnoty budou exportovány.

Příklad:

<PeopleHeatGain unit="BtuPerHourPerson" heatGainType="Total">470.000000</PeopleHeatGain>

<PeopleHeatGain unit="BtuPerHourPerson" heatGainType="Sensible">220.000000</PeopleHeatGain>

<PeopleHeatGain unit="BtuPerHourPerson" heatGainType="Latent">250.000000</PeopleHeatGain>

LightPowerPerArea Toto je hodnota určená pro parametr Zatížení osvětlení v dialogu Elektrická zatížení. Tato hodnota bude určena v jednotkách WattPerSquareMeter nebo WattPerSquareFoot. Jednotkový atribut pro tento prvek určuje v jakých jednotkách je hodnota pro parametr Výkon na jednotku plochy vyjádřena: WattPerSquareMeter nebo WattPerSquareFoot. Pokud je vybrána možnost Výchozí hodnoty, tato hodnota nebude exportována.

Pokud bude položka Hodnoty pro osvětlení v dialogu Zatížení osvětlení nastavena na možnost Určené, budou tyto hodnoty vždy exportovány.

Pokud bude položka Hodnoty pro osvětlení v dialogu Zatížení osvětlení nastavena na možnost <Výchozí> a zaškrtávací políčko Exportovat výchozí hodnoty v části Energetická nastavení v poli Informace o projektu bude zaškrtnuto, tyto hodnoty budou exportovány.

Příklad:

<LightPowerPerArea unit="WattPerSquareFoot">2.500000</LightPowerPerArea>

EquipPowerPerArea Toto je hodnota určená pro parametr Výkonové zatížení v dialogu Elektrická zatížení. Tato hodnota může být vyjádřena v jednotkách: WattPerSquareMeter nebo WattPerSquareFoot. Jednotkový atribut pro tento prvek určuje v jakých jednotkách je hodnota pro parametr Výkon na jednotku plochy vyjádřena: WattPerSquareMeter nebo WattPerSquareFoot. Pokud je vybrána možnost Výchozí hodnoty, tato hodnota nebude exportována.

Pokud bude položka Hodnoty pro výkon v dialogu Elektrická zatížení nastavena na možnost Určené, budou tyto hodnoty vždy exportovány.

Pokud bude položka Hodnoty pro výkon v dialogu Elektrická zatížení nastavena na možnost <Výchozí> a zaškrtávací políčko Exportovat výchozí hodnoty v části Energetická nastavení v poli Informace o projektu bude zaškrtnuto, tyto hodnoty budou exportovány.

Příklad:

<EquipPowerPerArea unit="WattPerSquareFoot">1.500000</EquipPowerPerArea>

Revit MEP

Příklad

<Space id="sp-1-Room" spaceType="OfficeEnclosed"> zoneIdRef="zone-A" lightScheduleIdRef="schdl-Retail_Lighting" equipmentScheduleIdRef="schdl-Retail_Lighting" peopleScheduleIdRef="schdl-Retail_Facility" conditionType="HeatedAndCooled" buildingStoreyIdRef="bldg-lvl-Level_1">

<Name>1 Space</Name>

<Lighting id="light-sp-18-North_Bedroom-1" lightingSystemIdRef="lightsys-6">

<PeopleNumber unit="NumberOfPeople">12.000000</PeopleNumber>

<PeopleHeatGain unit="BtuPerHourPerson" heatGainType="Total">470.000000</PeopleHeatGain>

<PeopleHeatGain unit="BtuPerHourPerson" heatGainType="Sensible">220.000000</PeopleHeatGain>

<PeopleHeatGain unit="BtuPerHourPerson" heatGainType="Latent">250.000000</PeopleHeatGain>

<LightPowerPerArea unit="WattPerSquareFoot">2.500000</LightPowerPerArea>

<EquipPowerPerArea unit="WattPerSquareFoot">1.500000</EquipPowerPerArea>

<Area>296.444444</Area>

<Volume>2371.555556</Volume>

+ <ShellGeometry id="sg-sp-1-Room" unit="Feet">

<CADObjectId>223542</CADObjectId>

+ <SpaceBoundary isSecondLevelBoundary="true" surfaceIdRef="su-1">

</Space>

Revit Architecture

Příklad

<Space id="sp-1-Room" buildingStoreyIdRef="bldg-lvl-Level_1">

<Name>1 Space</Name>

<Area>296.444444</Area>

<Volume>2371.555556</Volume>

+ <ShellGeometry id="sg-sp-1-Room" unit="Feet">

<CADObjectId>223542</CADObjectId>

+ <SpaceBoundary isSecondLevelBoundary="true" surfaceIdRef="su-1">

</Space>