Při vytváření vlastního pracovního postupu sady, který exportuje model budovy do aplikace Showcase, pečlivě definujte nastavení, aby bylo dosaženo požadovaných výsledků.
Vzhled: styl zobrazení
Tyto možnosti spadají do dvou obecných typů: abstraktního a realistického. Abstraktní styly se doporučují pro koncepční nebo rozpracované návrhy, protože zřetelně zobrazují relativní velikosti a proporce objektů. Realistické styly se doporučují pro pokročilejší návrhy, protože tyto styly lépe zobrazují detaily.
Možnosti
- Realistický – žádné stíny. Poskytuje rychlejší výkon.
- Realistický – stíny okolí. Útlum okolního prostředí obrazovky SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) je aktivní, zajišťuje měkké stíny. Směrové stíny prostředí jsou vypnuty.
- Realistický – stíny. Směrované stíny prostředí jsou aktivní a stíny okolí jsou vypnuty.
- Realistický – stíny a stíny okolí.Toto je výchozí styl zobrazení. Zapíná stíny i stíny okolního prostředí, čímž je dosaženo realističtějšího hardwarového rendrování scény.
- Realistický – sledování paprsku.Tato možnost poskytuje nejrealističtější styl zobrazení. Při sledování paprsku se objekty mohou vzájemně odrážet. Dalšími výhodami sledování paprsku jsou přesnější rendrování průhlednosti a osvětlení scény.
- Abstraktní – základní barva. Tato možnost zobrazí model bez stínování. Zapne hrany geometrie a materiály rendruje jako průměrnou barvu jejich textur. Stíny okolí, odrazy a světlo prostředí se nezobrazí.
- Abstraktní – mahagonová barva. Tato možnost rendruje scénu jako komiks pomocí hran geometrie a průměrných barev materiálů. Stíny okolí a odrazy se nezobrazí.
- Abstraktní – stínované textury. Tato možnost vytvoří stínovaný vzhled modelu. Zobrazí hrany geometrie a rendruje materiály s texturami, ale bez odrazů a nerovností. Stíny okolí a odrazy se nezobrazí.
- Abstraktní – tech. Tento styl je ideální volbou pro ilustrace modelů s odrazivými materiály. Textury a odrazy prostředí jsou zapnuty. Stíny okolí se nezobrazí. Geometrie a prostředí jsou rendrovány jako ilustrace.
- Abstraktní – realistický s hranami. Tato možnost rendruje model realisticky a vylepšuje vzhled přidáním hran geometrie. Stíny okolí a odrazy prostředí jsou zapnuty.
Prostředí pozadí
Tato nastavení poskytují vašemu návrhu vizuální kontext. Prostředí nejsou jednoduchými obrazy pozadí. Vrhají světlo, takže okolí se může odrážet na površích návrhu. Volby jsou převážně subjektivní, ale jsou poskytnuty určité pokyny.
Možnosti
- Výchozí prostředí. Nastavte prostředí pro menší návrhy.
- Pokud je model větší než. Určete maximální lineární kótu v metrech pro menší návrh.
- Použít prostředí rozsáhlých projektů. Nastavte prostředí pro návrhy s lineární kótou přesahující zadanou hodnotu.
- Úroveň terénu prostředí. Určete úroveň terénu ve vztahu k modelu. Na terén přecházejí stíny z modelu. Může být umístěn v dolní části modelu, nebo lze vybrat možnost Požádat uživatele, pokud chcete, aby uživatel určil, kde má být při spuštění pracovního postupu podlaží prostředí pozadí umístěno.
- Vystředit prostředí na modelu. Toto nastavení vystředí prostředí bez přesunutí modelu. Přesunutí modelu se nedoporučuje pokud importujete vazby nebo sestavujete scénu z několika souborů.
Možnosti prostředí aplikace Showcase a prostředí rozsáhlých projektů
Následující prostředí nezávislá na měřítku používají opěrnou desku (BP), nemění měřítko při oddálení a lze je použít u velmi rozsáhlých modelů.
- BP – černobílé (nezávislé na měřítku – abstraktní)
- BP – obecné (nezávislé na měřítku – abstraktní). Šedé pozadí.
- BP – gradient (nezávislé na měřítku – abstraktní)
- Prázdné (nezávislé na měřítku – abstraktní). Žádný obrázek, což je vhodné pro ovládání zobrazení barev.
Následující prostředí jsou doporučena pro velké návrhy s rozsahem do 70 m.
- Travnaté pole (velikost budovy – realistické)
- Bílá místnost (velikost budovy – abstraktní)
- Černá místnost (velikost budovy – abstraktní)
Následující prostředí jsou doporučena pro návrhy s rozsahem do 7 m.
- Polní cesta (velikost automobilu – realistické)
- Sádrovcový kráter za denního světla (velikost automobilu – realistické)
- Pouštní cesta za úsvitu (velikost automobilu – realistické)
- Doky (velikost automobilu – realistické)
- Dno vyschlého jezera (velikost automobilu – realistické)
- Výstavní hala (velikost vozu – realistická)
- Noční náměstí (velikost automobilu – realistické)
- Noční ulice (velikost automobilu – realistické)
- Starý sklad (velikost automobilu – realistické)
- Sepulveda (velikost automobilu – realistické)
- Stuttgart (velikost automobilu – realistické)
- Obecné (velikost vozu – abstraktní)
- Zelená místnost (velikost vozu – abstraktní)
- Fotografické studio (velikost vozu – abstraktní)
Následující prostředí jsou doporučena pro malé návrhy s rozsahem do 1 m.
- Prázdná laboratoř (velikost židle – realistická)
- ID – tvrdé dřevo (velikost židle – realistická)
- ID – rozbřesk (velikost židle – abstraktní)
- ID – pás příšeří (velikost židle – abstraktní)
- ID – jednoduchý světlík (velikost židle – abstraktní)
- ID – rychlost (velikost židle – abstraktní)
- ID – tech (velikost židle – abstraktní)
Navigace
Vytvoření zóny procházení pro interaktivní průchod. Tuto možnost vyberte, chcete-li na scéně vytvořit průchozí oblasti na základě viditelných objektů a spodní roviny prostředí. Tato funkce je užitečná u velkých imerzivních scén obsahujících průchozí prvky, například schodiště a vestibuly.