Při vytváření vlastního pracovního postupu sady exportujícího model budovy do aplikace 3ds Max Design pečlivě definujte nastavení, aby bylo možné dosáhnout požadovaných výsledků.
Připojení souborů
Nastavuje chování připojení mezi zdrojovými a cílovými dokumenty.
Pomocí připojení souborů se vytvoří spojení neboli odkazy mezi daty návrhů spojenými s objekty v modelu budovy a objektem v cílovém souboru. Tento odkaz lze aktualizovat, upravit nebo nahradit. Při změně vlastností modelu budovy, například materiálů a textur, je možné provést jejich aktualizaci v cílovém souboru.
Změny v cílovém souboru nemají vliv na model budovy.
Možnosti
- Cílová scéna. Určuje, zda má být vybrána možnost scény 3ds Max Design pro každou instanci pracovního postupu nebo zda je cílem pracovního postupu vždy nová scéna.
- Zeptat se uživatele. Při spuštění tohoto pracovního postupu se zobrazí dialog vyzývající k výběru nové nebo existující scény jako cíle.
- Určit jako cíl nový soubor scény aplikace 3ds Max. Vytvoří nový soubor aplikace 3ds Max Design pro příjem modelu.
- Bylo nalezeno existující připojení k cílové scéně. Určuje, jak jsou v pracovním postupu zpracovávána existující připojení k modelu budovy.
- Zeptat se uživatele. Při spuštění tohoto pracovního postupu se zobrazí dialog, ve kterém lze vybrat, zda chcete znovu načíst, odpojit a znovu vytvořit nebo zachovat a znovu vytvořit existující připojení k modelu budovy.
- Vždy. Určuje, jakým způsobem jsou v tomto postupu vždy zpracována připojení k modelu budovy.
- Znovu načíst zdrojový soubor. Vždy znovu načte všechna připojení k modelu budovy obsažená v cílové scéně.
- Odpojit a vytvořit nové připojení. Vždy odpojí a znovu vytvoří všechna připojení k modelu budovy obsažená v cílové scéně. Tuto možnost použijte, chcete-li odstranit všechny úpravy (například aplikace a modifikátory materiálů), které byly použity pro propojené objekty.
- Zachovat a přidat novou instanci spojení. Vždy zachová připojení k modelu budovy a přidá nové připojení ke stejnému souboru.
- Materiály Určuje způsob zpracování přiřazení materiálů v pracovním postupu.
- Použít definice materiálů scény aplikace Max. Při importu materiálu se stejným názvem upřednostní definici materiálu aplikace 3ds Max Design.
- Při opakovaném načtení zachovat definice materiálů scény aplikace Max. Zachová definice materiálů vytvořené v aplikaci 3ds Max Design, i pokud je připojený model budovy znovu načten.
Zahrnout podle typu
Určuje, které typy objektů jsou importovány ze zdrojového modelu budovy.
Možnosti
- Světla. Zahrnuje vlastnosti světel ze zdrojového modelu včetně fotometrických světel.
- Systém denního světla. Obsahuje nastavení slunce ze zdrojového modelu.
- Kamera. Obsahuje vlastnosti kamery ze zdrojového modelu.
- Vytvořit pomocníka na počátku modelu. Poskytuje metodu pro přesun modelu v rámci scény aplikace 3ds Max Design vytvořením pomocného objektu sloužícího jako úchyt.
- Automaticky vyhladit přilehlé plochy. Způsobí vyhlazení nebo zostření přilehlých ploch v určitém úhlu.
Spojit entity
Určuje způsob seskupení objektů aplikace Revit v aplikaci 3ds Max Design.
- Podle materiálu aplikace Revit. Všechny objekty sdílejících stejný materiál se stanou jediným objektem aplikace 3ds Max Design. Například ze všech objektů aplikace Revit se skleněným materiálem vznikne jeden objekt aplikace 3ds Max Design.
- Podle kategorie aplikace Revit. Ze všech objektů patřících do stejné kategorie aplikace Revit vznikne jeden objekt aplikace 3ds Max Design. Například všechny stěny vytvoří jeden objekt a všechny dveře se stanou jiným objektem.
- Podle typu rodiny aplikace Revit. Ze všech objektů patřících do stejného typu rodiny aplikace Revit vznikne jeden objekt aplikace 3ds Max Design. Například všechny jednokřídlé hladké dveře s rozměry 800 x 2100 mm se stanou jedním objektem a ze všech jednokřídlých hladkých dveří s rozměry 915 x 2134 vznikne další objekt.
- Jako jeden objekt. Ze všech objektů aplikace Revit vznikne jeden objekt aplikace 3ds Max Design. Tato možnost zvýší výkon, ale nabízí omezené možnosti úprav.
- Nekombinovat. Z každého objektu aplikace Revit se stane samostatný objekt aplikace 3ds Max Design. Použití této možnosti může mít za následek vznik velkého množství objektů aplikace 3ds Max Design a bude vytvořeno velké množství souborů. Nedoporučuje se pro složité modely.