In dieser Lektion verwenden Sie zunächst Layer und den Szenen-Explorer, um die in Revit erstellten Objekte zu organisieren, und beleuchten dann das Strandhaus mit künstlichem Licht, damit Sie nächtliche Ansichten rendern können.
Vorbereiten der Lektion:
Vorbereiten der Szene für künstliche Beleuchtung:
Rollout "mr – Himmelslichtportal-Parameter" das Himmelsportal. 

"Umgebung". Deaktivieren Sie im Dialogfeld "Umgebung und Effekte"
Rollout "Allgemeine Parameter" die Option "Map verwenden". 
Die Szene verfügt jetzt über keine Tageslichtbeleuchtung und kann mit künstlichen Lichtquellen beleuchtet werden.
Einrichten des Szenen-Explorers zum Reorganisieren von Revit-Objekten:
Da Sie die Strandhausgeometrie jetzt an die 3ds Max-Szene gebunden haben, können Sie sie mit den Werkzeugen von 3ds Max organisieren. Zunächst übertragen Sie die Möbel auf einen separaten Layer, so dass Sie sie leicht ein- oder ausblenden können.

3ds Max öffnet den Werkzeugkasten Layer. Für Geometrie, die aus FBX-Dateien importiert wurde, stehen jedoch keine Layer-Informationen zur Verfügung. Derzeit enthält die Szene also nur zwei Layer: den Standardlayer (0) und den Layer Strandhaus, der die gesamte Geometrie einschließlich Lichtquellen, Kameras, Möbel, Gelände und das Gebäude selbst enthält.

Sie benutzen den 3ds Max-Szenen-Explorer, um diesen Aufbau zu verbessern.
"Neuer Szenen-Explorer". 
In dieser Ansicht reorganisieren Sie Datenelemente, so dass Sie bequemer an der Szene arbeiten können. Fügen Sie zunächst einige Spalten hinzu, damit Sie mehr Informationen zu den Objekten anzeigen können.

3ds Max öffnet das Dialogfeld "Spalten konfigurieren".


3ds Max fügt die Farbspalte dem Szenen-Explorer hinzu.


Die Möbel auf einen separaten Layer verschieben:
Pluszeichen, um den Eintrag beachhouse.fbx zu erweitern, der die von Revit importierte Geometrie enthält. 
Alle Objekte, die aus der Revit-Szenendatei importiert wurden, werden jetzt nach der Kategorie geordnet. Blättern Sie nach unten, um die Objekte in der Kategorie "Möbel" anzuzeigen.
-TASTE gedrückt, und klicken Sie dann auf das letzte Möbelobjekt, um alle Objekte dazwischen auszuwählen.
-TASTE angeklickt haben). 3ds Max blendet alle Möbelobjekte aus. Klicken Sie erneut auf das Kontrollkästchen "Ausgeblendet", um die Möbel einzublenden. 
3ds Max öffnet das Dialogfeld "Neuen Layer erstellen".


Die Möbel befinden sich jetzt auf einem eigenen Möbel-Layer und sind von den anderen Strandhaus-Objekten getrennt. Sie können "Anzeigen/Ausblenden", "Auswählen" und die anderen Layer-Steuerelemente auf diese Revit-Objekte genauso wie auf in 3ds Max erstellte Objekte anwenden.
Wählen Sie die Lichter für die künstliche Illumination aus:
Sie haben die Revit-Szene mit deaktivierten fotometrischen Lichtquellen importiert, da sie zum Rendern der Tageslichtversion nicht benötigt wurden. Jetzt können Sie den Szenen-Explorer verwenden, um die Lichter mit einem einfachen Mausklick wieder zu aktivieren.
-TASTE gedrückt, und klicken Sie, um alle Lichtquellen außer mr-Himmel Portal001 und SunAndSky-002 (das genau genommen eine Untergruppe des Helfers Compass001 ist) auszuwählen. 
-TASTE angeklickt haben). 3ds Max aktiviert alle ausgewählten Lichtquellen.

Untermenü "Extras"
"Gespeicherte Szenen-Explorer". Eine Liste der gespeicherten Explorer wird als Untermenü angezeigt. Rendern des Innenraums bei Nacht:
Bereich "Belichtung" die Verschlusszeit auf 2 (1/2 s) und die Blende auf 2,8 ein, eine längere Belichtungszeit, die für nächtliche Beleuchtungsbedingungen besser geeignet ist. 
Das Rendern dieser Szene kann lange dauern, auf manchen Systemen in der Größenordnung von zwei Stunden. Wenn Sie den Vorgang daher nicht abschließen möchten, klicken Sie im Dialogfeld "Renderverlauf" auf die Schaltfläche "Abbrechen" und sehen sich das Ergebnis in der nächsten Abbildung an.

Das Renderergebnis zeigt, dass die meisten Lichtquellen den Innenbereich zwar angenehm beleuchten, das Küchenlicht aber zu hell ist und daher Details in den Schränken und Haushaltsgeräten auswäscht. Doch anstatt zurückzugehen und die Lichtintensität in Revit anzupassen, können Sie Steuerelemente in 3ds Max verwenden, um diese Aufgabe zu bewältigen.
Bereich "Dämpfung" die Endintensität auf 50 % ein. 
Hiermit wird die Lichtintensität von 5280 Lumen auf 2640 reduziert.

Ein Vergleich der Ergebnisse zeigt die Auswirkung der Dämpfung des Küchenlichts. Die Details der Schränke sind besser zu erkennen, und der Küchenboden glänzt weniger.
Speichern der Arbeit:
Sie haben gelernt, wie in Revit erstellte Modelle in 3ds Max importiert werden, um ein professionell aussehendes Renderergebnis zu erhalten.
Wenn Sie möchten, können Sie testen, was Sie über Kameras, Beleuchtung und Belichtungstechniken in diesem Lehrgang gelernt haben, indem Sie die folgenden Ansichten des Bungalowmodells erstellen und anschließend rendern.

Schlafzimmer

Wohnzimmer

Küche

Die Außenansicht bei Nacht
Alle diese Ansichten sind in der Szene beachhouse_final.max fertig eingerichtet und bereit zum Rendern.