Szenenverwaltung und Nachtbeleuchtung

In dieser Lektion verwenden Sie zunächst Layer und den Szenen-Explorer, um die in Revit erstellten Objekte zu organisieren, und beleuchten dann das Strandhaus mit künstlichem Licht, damit Sie nächtliche Ansichten rendern können.

Vorbereiten der Lektion:

Vorbereiten der Szene für künstliche Beleuchtung:

  1. Drücken Sie die Taste H und wählen im Dialogfeld "Aus Szene auswählen" das Objekt mr Sky Portal001 aus.
  2. Deaktivieren Sie in der Modifikatorgruppe Rollout "mr – Himmelslichtportal-Parameter" das Himmelsportal.
  3. Wählen Sie das Objekt SunAndSky-002 aus.
  4. Deaktivieren Sie im Rollout "Tageslichtparameter" die beiden Aktiv-Schaltflächen für das Sonnenlicht und Himmelslicht.
  5. Wählen Sie im Hauptmenü "Rendern" "Umgebung". Deaktivieren Sie im Dialogfeld "Umgebung und Effekte" Rollout "Allgemeine Parameter" die Option "Map verwenden".
    Anmerkung: Auch wenn das Sonnenlicht und Himmelslicht deaktiviert sind, wirkt sich das Umgebungs-Map, das mit dem Himmelslicht verbunden ist, auf das Rendern aus und kann zu unerwünschter Helligkeit in reflektierenden Glanzlichtern führen.
  6. Schließen Sie das Dialogfeld "Umgebung und Effekte".

    Die Szene verfügt jetzt über keine Tageslichtbeleuchtung und kann mit künstlichen Lichtquellen beleuchtet werden.

Einrichten des Szenen-Explorers zum Reorganisieren von Revit-Objekten:

    Da Sie die Strandhausgeometrie jetzt an die 3ds Max-Szene gebunden haben, können Sie sie mit den Werkzeugen von 3ds Max organisieren. Zunächst übertragen Sie die Möbel auf einen separaten Layer, so dass Sie sie leicht ein- oder ausblenden können.

  1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich des Hauptwerkzeugkastens und wählen aus der Dropdown-Liste die Option "Layer".

    3ds Max öffnet den Werkzeugkasten Layer. Für Geometrie, die aus FBX-Dateien importiert wurde, stehen jedoch keine Layer-Informationen zur Verfügung. Derzeit enthält die Szene also nur zwei Layer: den Standardlayer (0) und den Layer Strandhaus, der die gesamte Geometrie einschließlich Lichtquellen, Kameras, Möbel, Gelände und das Gebäude selbst enthält.

    Sie benutzen den 3ds Max-Szenen-Explorer, um diesen Aufbau zu verbessern.

  2. Lassen Sie den Layer-Werkzeugkasten vorerst geöffnet.
  3. Wählen Sie aus dem Hauptmenü "Extras" "Neuer Szenen-Explorer".
  4. Benennen Sie im Ansichtenfeld des Projektbrowsers die Ansicht in Revit Data um.

    In dieser Ansicht reorganisieren Sie Datenelemente, so dass Sie bequemer an der Szene arbeiten können. Fügen Sie zunächst einige Spalten hinzu, damit Sie mehr Informationen zu den Objekten anzeigen können.

  5. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spaltenheader und wählen aus dem Dropdown-Menü die Option "Spalten konfigurieren".

    3ds Max öffnet das Dialogfeld "Spalten konfigurieren".

  6. Verschieben Sie das Dialogfeld "Spalten konfigurieren" an die rechte Seite des Szenen-Explorer-Fensters.
    Tipp: Wenn Sie das Dialogfeld "Spalten konfigurieren" in vertikaler Richtung vergrößern, wird es Ihnen leichter fallen, die gewünschten Spalten zu finden, die dem Szenen-Explorer hinzugefügt werden sollen.
  7. Wenn der Szenen-Explorer keine Farbspalte zeigt, ziehen Sie die Farbspalte aus dem Dialogfeld "Spalten auswählen" und legen sie auf dem Spaltentitel rechts von der Spalte "Name" ab.

    3ds Max fügt die Farbspalte dem Szenen-Explorer hinzu.

  8. Ziehen Sie die rechte Kante des Szenen-Explorer-Fensters, so dass die neue Farbspalte angezeigt wird. Verschieben Sie das Spaltenauswahldialogfeld, damit Sie auch dieses sehen können.
    Tipp: Sie können die Größe der einzelnen Spalten ändern, indem Sie die Trennlinien im Header ziehen.
  9. Ziehen Sie die folgenden Spalten in dieser Reihenfolge aus dem Dialogfeld "Spalten konfigurieren" auf den Spaltenheader. Legen Sie die neuen Spalte jeweils auf der zuletzt hinzugefügten ab, so dass sie in umgekehrter Reihenfolge aufgeführt werden.
    • Schatten ein
    • Licht ein
    • Ausgeblendet
    • Revit-Kategorie (Diese Spalte ist möglicherweise bereits vorhanden.)
    • Typ
    Tipp: Nach dem Hinzufügen einer Spalte können Sie sie ebenfalls per Ziehen und Ablegen an eine andere Position verschieben.
  10. Schließen Sie das Dialogfeld "Spalte konfigurieren".

Die Möbel auf einen separaten Layer verschieben:

  1. Klicken Sie im Szenen-Explorer auf das Pluszeichen, um den Eintrag beachhouse.fbx zu erweitern, der die von Revit importierte Geometrie enthält.
  2. Klicken Sie auf den Spaltentitel "Revit-Kategorie".

    Alle Objekte, die aus der Revit-Szenendatei importiert wurden, werden jetzt nach der Kategorie geordnet. Blättern Sie nach unten, um die Objekte in der Kategorie "Möbel" anzuzeigen.

  3. Wählen Sie das erste Möbelobjekt in der Liste aus, halten Sie die -TASTE gedrückt, und klicken Sie dann auf das letzte Möbelobjekt, um alle Objekte dazwischen auszuwählen.
  4. Klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Ausgeblendet" des gelb markierten Möbelobjekts (dasjenige, das Sie bei gedrückt gehaltener -TASTE angeklickt haben). 3ds Max blendet alle Möbelobjekte aus. Klicken Sie erneut auf das Kontrollkästchen "Ausgeblendet", um die Möbel einzublenden.
  5. Klicken Sie im Werkzeugkasten "Layer" auf (Neuen Layer erstellen).

    3ds Max öffnet das Dialogfeld "Neuen Layer erstellen".

  6. Nennen Sie den neuen Layer Möbel, lassen Sie "Auswahl auf neuen Layer verschieben" aktiviert und klicken dann auf "OK".
  7. Öffnen Sie im Layer-Werkzeugkasten die Dropdown-Liste "Layer".

    Die Möbel befinden sich jetzt auf einem eigenen Möbel-Layer und sind von den anderen Strandhaus-Objekten getrennt. Sie können "Anzeigen/Ausblenden", "Auswählen" und die anderen Layer-Steuerelemente auf diese Revit-Objekte genauso wie auf in 3ds Max erstellte Objekte anwenden.

  8. Schließen Sie den Layer-Werkzeugkasten.

Wählen Sie die Lichter für die künstliche Illumination aus:

    Sie haben die Revit-Szene mit deaktivierten fotometrischen Lichtquellen importiert, da sie zum Rendern der Tageslichtversion nicht benötigt wurden. Jetzt können Sie den Szenen-Explorer verwenden, um die Lichter mit einem einfachen Mausklick wieder zu aktivieren.

  1. Klicken Sie im Szenen-Explorer auf den Spaltenheader "Typ", um die Lichtobjekte oben in der Objektliste anzuzeigen.
  2. Klicken Sie bzw. halten Sie die -TASTE gedrückt, und klicken Sie, um alle Lichtquellen außer mr-Himmel Portal001 und SunAndSky-002 (das genau genommen eine Untergruppe des Helfers Compass001 ist) auszuwählen.
  3. Klicken Sie auf das Kontrollkästchen "Licht ein" des gelb markierten Eintrags (desjenigen, den Sie bei gedrückt gehaltener -TASTE angeklickt haben).

    3ds Max aktiviert alle ausgewählten Lichtquellen.

    Tipp: Sie können Lichtquellen auch über die Lichtliste ein- und ausschalten, im Szenen-Explorer ist es jedoch einfacher, mehrere Lichtobjekte auszuwählen.
  4. Schließen Sie den Szenen-Explorer.
    Anmerkung: Sie können angepasste Szenen-Explorer wie z. B. Revit Data wieder aufrufen, indem Sie die folgende Option wählen: Hauptmenü Untermenü "Extras" "Gespeicherte Szenen-Explorer". Eine Liste der gespeicherten Explorer wird als Untermenü angezeigt.

Rendern des Innenraums bei Nacht:

  1. Aktivieren Sie das Ansichtsfenster "Kamera02" und klicken Sie auf die Schaltfläche (Fenster für gerenderte Bilder), um das Fenster für gerenderte Bilder anzuzeigen.
  2. Klicken Sie auf (Dialogfeld "Umgebung und Effekte" (Belichtungssteuerung)), um das Dialogfeld "Umgebung und Effekte" anzuzeigen.
  3. Stellen Sie im Rollout "mr - Fotograf. Belichtungssteuerung" Bereich "Belichtung" die Verschlusszeit auf 2 (1/2 s) und die Blende auf 2,8 ein, eine längere Belichtungszeit, die für nächtliche Beleuchtungsbedingungen besser geeignet ist.
  4. Klicken Sie im Rollout "Belichtungssteuerung" auf "Rendervorschau".
    VORSICHT: Abhängig von Ihrem System benötigt diese Vorschau rund vier Minuten zum Rendern.
  5. Klicken Sie im Fenster für gerenderte Bilder auf "Rendern", um Ihre Nachtszene zu rendern.

    Das Rendern dieser Szene kann lange dauern, auf manchen Systemen in der Größenordnung von zwei Stunden. Wenn Sie den Vorgang daher nicht abschließen möchten, klicken Sie im Dialogfeld "Renderverlauf" auf die Schaltfläche "Abbrechen" und sehen sich das Ergebnis in der nächsten Abbildung an.

    Das Renderergebnis zeigt, dass die meisten Lichtquellen den Innenbereich zwar angenehm beleuchten, das Küchenlicht aber zu hell ist und daher Details in den Schränken und Haushaltsgeräten auswäscht. Doch anstatt zurückzugehen und die Lichtintensität in Revit anzupassen, können Sie Steuerelemente in 3ds Max verwenden, um diese Aufgabe zu bewältigen.

  6. Wählen Sie die Küchenlampe aus (Pendant Light - Linear - 2 Lamp 48” - 120V 0) und stellen in der Modifikatorgruppe Bereich "Dämpfung" die Endintensität auf 50 % ein.

    Hiermit wird die Lichtintensität von 5280 Lumen auf 2640 reduziert.

  7. Erstellen Sie im Fenster für gerenderte Bilder einen Klon des Frames und rendern dann das Bild erneut.

    Ein Vergleich der Ergebnisse zeigt die Auswirkung der Dämpfung des Küchenlichts. Die Details der Schränke sind besser zu erkennen, und der Küchenboden glänzt weniger.

Speichern der Arbeit:

Zusammenfassung

Sie haben gelernt, wie in Revit erstellte Modelle in 3ds Max importiert werden, um ein professionell aussehendes Renderergebnis zu erhalten.

Wenn Sie möchten, können Sie testen, was Sie über Kameras, Beleuchtung und Belichtungstechniken in diesem Lehrgang gelernt haben, indem Sie die folgenden Ansichten des Bungalowmodells erstellen und anschließend rendern.

Schlafzimmer

Wohnzimmer

Küche

Anmerkung: Für die Nachtszene beachhouse_final.max haben wir die Farbe des Objekts Ozean auf ein gedämpftes Blaugrau geändert.

Die Außenansicht bei Nacht

Alle diese Ansichten sind in der Szene beachhouse_final.max fertig eingerichtet und bereit zum Rendern.