Optimieren der Bitmap-Anzeige in den älteren Ansichtsfenstern:

Wenn Sie Bitmaps anzeigen müssen, während Sie einen älteren Ansichtsfenstertreiber (Direct3D oder OpenGL) verwenden, führen Sie die folgenden Schritte aus.

Der vorgegebene Ansichtsfenstertreiber ist der Nitrous-Treiber. Wenn Sie nicht sicher sind, welche Treiber 3ds Max verwendet, wählen Sie "Anpassen" "Einstellungen", wechseln Sie zur Registerkarte "Ansichtsfenster" und dort zum Bereich "Bildschirmtreiber". Wenn ein Nitrous-Treiber aktiv ist, können Sie diese Schritte überspringen.

  1. Klicken Sie im Hauptwerkzeugkasten auf "Anpassen" "Einstellungen".
  2. Wechseln Sie zur Registerkarte "Ansichtsfenster" und klicken Sie anschließend auf "Bildschirmtreiber" "Treiber konfigurieren".

    3ds Max öffnet das Dialogfeld Konfiguration für die von Ihnen benutzten Grafiktreiber (OpenGL oder Direct3D).

  3. Je nach Treiber sind ein oder zwei Kontrollkästchen vorhanden, die mit "Bitmap-Größe so genau wie möglich anpassen" beschriftet sind. Wenn ein Kontrollkästchen vorhanden ist, aktivieren Sie es. Sind zwei Kästchen vorhanden, aktivieren Sie beide.

    Dialogfeld "Konfiguration" des Direct3D-Treibers

  4. Klicken Sie auf OK, um das Treiberkonfigurationsdialogfeld zu schließen, und dann noch einmal auf OK, um das Einstellungsfenster zu schließen.
  5. Wenn Sie die Option "Bitmap-Größe so genau wie möglich anpassen" aktivieren mussten, dann beenden Sie 3ds Max. Starten Sie 3ds Max neu, bevor Sie mit den Lehrgängen fortfahren.

    Bitmap-Konfigurationsänderungen werden nicht sofort wirksam: 3ds Max muss immer zuerst neu gestartet werden.

    Wenn der Status von "Bitmap-Größe so genau wie möglich anpassen" nicht geändert werden musste, können Sie ohne Neustart von 3ds Max fortfahren.