Durch die Einführung des Splines als Hilfslinie kann das Ziegelmaterial den Konturen des Bogenobjekts ordnungsgemäß folgen. Jedoch sind die Ziegel in der gegenwärtigen Mapping-Konfiguration zu groß und werden vertikal entlang der Bogenpfeiler anstatt horizontal gemappt. In dieser Lektion verwenden Sie das Dialogfeld "UVWs bearbeiten", um das Mapping visuell anzupassen und die Ziegel korrekt zu mappen.
Vorbereiten der Lektion:
Einrichten des Dialogfelds "UVWs bearbeiten" und Anzeigen des Ziegel-Maps:
3ds Max öffnet das Dialogfeld "UVWs bearbeiten".
Das Bogenobjekt wird als Raster aus UVW-Flächen und Scheitelpunkten angezeigt
Das Fenster im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" stellt das Bogenobjekt in abgeflachter Form dar. Es werden vier rote, vertikale Schnittteile angezeigt, die aus UVW-Flächen und Scheitelpunkten bestehen. Die Schnittteile stehen für die innere, äußere, linke und rechte Fläche des Bogens.
Die Oberfläche des Bogenobjekts wird gegenwärtig auf eine einzelne Kachel des brick-soldier-Materials gemappt.
Das Quadrat, auf dem sich das abgeflachte Bogenobjekt befindet, entspricht dem dunklen Quadrat im nächsten Diagramm, das das Koordinatensystem im Fenster "UVWs bearbeiten" darstellt.
Die Textur, die Sie auf das Bogenobjekt anwenden, wird auf diesen Bereich gemappt, dessen Koordinatensystem von 0, 0 bis 1, 1 reicht.
Das Bitmap brick-soldier-diff.jpg ist ein quadratisches Bild. Derzeit wird es eins zu eins mit UVW-Koordinaten von 0 bis 1 gemappt.
Korrigieren der vertikalen Verzerrung:
In diesem Modus können Sie erkennen, wie der Modifikator "UVW zuweisen" die Konturlinien des Bogenobjekts leicht gekrümmt hat. Sie müssen diese Konturen begradigen.
Gekrümmte Konturlinien des entfalteten Bogenobjekts
Ausgewählte UVW-Scheitelpunkte der linken Außenkante
Damit diese Scheitelpunkte ordnungsgemäß am Bild-Map ausgerichtet werden, müssen alle den U-Wert 0 haben.
Dieser Befehl weist der horizontalen Map-Koordinate jedes ausgewählten Scheitelpunkts für "U" den Wert 0 zu. Dabei werden alle Scheitelpunkte vertikal an ihrem Ursprung (0) ausgerichtet. Dies wird in der nächsten Abbildung dargestellt.
Die ausgewählten Scheitelpunkte werden vertikal an einem horizontalen Wert von 1 ausgerichtet.
UVW-Scheitelpunkte nach der Ausrichtung
Das UVW-Map deckt nun die Oberfläche des Bogenobjekts viel besser ab. Wie Sie im Fenster sehen können, gibt es allerdings weiterhin ein offensichtliches Problem. Die Ziegel werden vertikal gemappt, obwohl sie horizontal gemappt werden müssten. Sie müssen das Mapping um 90 Grad drehen.
Korrigieren der Ausrichtung der Ziegel:
UVW-Raster nach der Drehung
Jetzt sind die Ziegel des Bogens horizontal ausgerichtet. Beachten Sie jedoch, dass die Ziegel für die von ihnen eingenommene Fläche immer noch zu groß sind.
Bogenobjekt mit horizontal ausgerichteten Ziegeln
Sie müssen die Größe des UVW-Rasters über dem Map anpassen, damit die Ziegel besser verteilt sind.
Angleichung von Ziegelkanten und Bogen:
Die derzeitige vertikale Skalierung der Ziegel hat zur Folge, dass die Kanten der Ziegel nicht an die Kanten des Bogens anschließen: Das UVW-Raster umfasst fünf Ziegel anstatt vier.
Die Ziegelkanten schließen nicht an die vertikalen Kanten des Bogens an
Die Größe des UVW-Rasters wurde geändert, so dass es vertikal vier Ziegelreihen umfasst, d. h. eine Reihe pro Fläche
Jetzt decken sich die Kanten der Ziegel mit den Kanten des Bogens.
In Richtung der U-Achse sind die Ziegel immer noch zu groß.
Erhöhen der Anzahl der Ziegel in Bogenrichtung:
Klicken Sie auf "OK", um das Dialogfeld "Optionen" zu schließen.
Jetzt wird brick-soldier-diff.jpg zweimal in jede Richtung gekachelt.
Zwei Bildkacheln umgeben das UVW-Raster in jeder Richtung
Zur horizontalen Größenanpassung bei gedrückter UMSCHALTTASTE die obere rechte Ecke des UVW-Rasters ziehen
Weil die UVW-Hilfslinien horizontal gestreckt wurden, so dass sie drei Map-Kacheln (von 0 bis 3 entlang der U-Achse) umfassen, werden nun dreimal so viele Ziegel auf die Länge des Bogens gemappt.
Korrigieren der Verdickung der Ziegel am oberen Teil des Bogens:
Wenn Sie den oberen Teil des Bogens genau betrachten, erkennen Sie, dass sich die Ziegel verdicken.
Ziegel im Bogen weisen eine Verformung auf
Diese Verformung entsteht, wenn die Anzahl der Unterteilungen im Polygonnetz des Bogenobjekts nicht der Anzahl der Ziegel entspricht, die darauf gemappt wurden.
UVW-Raster mit ausgewählten Bogenscheitelpunkten
Es gibt 14 Unterteilungen im Polygonnetz, die den Bogen definieren, aber in der zugrunde liegenden Map befinden sich 16 Ziegel. Sie müssen die Größe der UVW-Hilfslinien ändern, so dass die Netzunterteilungen der Anzahl der Ziegel im Map entsprechen.
Die Anzahl der Bogenpolygone entspricht nun der Anzahl der Ziegel des Maps
Die Ziegel am oberen Teil des Bogens verdicken sich nicht mehr
Korrigieren der Skalierung der Pfeilerziegel:
Wenn Sie den gesamten Bogen betrachten, stellen Sie fest, dass die Ziegel am oberen Teil des Bogens aufgrund der Korrektur, die Sie gerade vorgenommen haben, größer erscheinen als die Ziegel der beiden Pfeiler.
Die Ziegel des Bogens sind größer als die der Pfeiler.
Scheitelpunkte des linken Pfeilers
Linker Pfeiler nach der Größenänderung um zwei Ziegel nach links
Alle Ziegel, die auf das Bogenobjekt gemappt wurden, sowohl auf den Pfeilern als auch dem Bogen, werden nun mit gleicher Größe angezeigt. Das Ergebnis ist ein ordnungsgemäß gemappter Bogendurchgang, bei dem das Bitmap überzeugend den Konturen der Objektgeometrie folgt.
Bogenobjekt mit Ziegeln in gleicher Größe
Rendern Sie den Bogen:
Gerenderte Ansicht des Ziegelmaterials, das auf den Leihhauseingang gemappt wurde
Das Ziegelmaterial ist jetzt richtig auf den Bogen gemappt.
Speichern der Arbeit:
In diesem Lehrgang haben Sie gelernt, wie Sie den Modifikator "UVW zuweisen" zusammen mit einem Spline-Objekt einsetzen, um ein Material auf ein gebogenes Objekt zu mappen. Sie haben außerdem gelernt, wie Sie das UVW-Gitter des Objekts im Dialogfeld "UVWs bearbeiten" manipulieren können, um festzulegen, wie das Bitmap-Bild des Materials auf die Zieloberfläche projiziert wird.