Wenn Sie Werte und Keys für einen Controller festlegen, definieren Sie eine Animation über einen Zeitraum. Wählen Sie Außerbereichstypen, um zu bestimmen, wie die Animation außerhalb eines festgelegten Bereichs fortgeführt werden soll. Mit den verschiedenen Außerbereichstypen können Sie einen konstanten Wert aufrechterhalten oder den animierten Bereich auf unterschiedliche Weise wiederholen.
Am einfachsten ist die Arbeit mit Außerbereichstypen im Funktionskurvenmodus der Spuransicht.
Mithilfe des Dialogfelds "Außerbereichstypen: Parameterkurve" projizieren Sie das Muster der Key-Punkte in der ausgewählten Spur. Die Muster werden auf die Animation außerhalb des Bereichs aller Keys in der Spur angewendet. Daher werden sie als Außerbereichstypen bezeichnet.
Vorgabemäßig wird für Spuren ein konstanter Außerbereichstyp verwendet. Dies bedeutet, dass die Spurwerte vor und nach dem Bereich der Keys konstant bleiben. So bleiben beispielsweise in einer aus 100 Frames bestehenden Animation mit Keys bis zu Frame 20 die X-, Y- und Z-Werte nach Frame 20 für den Rest der Animation gleich. In diesem Beispiel werden die Objekte von Frame 20 bis Frame 100 nicht verschoben.
Wenn Sie jedoch den Außerbereichstyp Zyklus anwenden, wird das Key-Muster aus den Frames 0 bis 20 in den verbleibenden 80 Frames regelmäßig wiederholt.