Textur Lookup 2D (MetaSL-Shader)

Ruft eine Textur aus einem zweidimensionalen Bitmap ab.

Benutzeroberfläche

Rollout "Textur Lookup 2D"

Textur

Die Textur, die ausgegeben werden soll.

Texturraum

Gibt den zu verwendenden Texturraum an. Bereich: 0 bis 3.

Textur_UV

Legen Sie UV-Koordinaten für die Textur fest.

Die Map-Schaltflächen auf der rechten Seite sind Verknüpfungen zu dem Rollout Maps.

Rollout Maps

Mit den Steuerelementen in diesem Rollout können Sie einem der Grundparameter des Shaders "Texture Lookup 2D" einen Shader zuweisen. Dies ist vergleichbar mit der Verwendung eines Maps einer Standardmaterialkomponente; durch Hinzufügen von Shadern können Sie eine Shaderstruktur erstellen, die komplexe Effekte generiert.

Klicken Sie auf die Schaltfläche einer Komponente, um die Material-/Map-Übersicht aufzurufen und das Map oder den Shader zuzuweisen. Mit dem Kontrollkästchen auf der linken Seite können Sie den Effekt des Maps aktivieren bzw. deaktivieren.

Die inaktive Schaltfläche rechts neben jeder Shader-Hauptschaltfläche ist für Shader gedacht, die mehrere Parameter zurückgeben können.