Keyframes/Keys

Keyframes zeichnen die Übergangspunkte in der Animation von einem Element in der Szene, wie z. B. die Bewegung eines Objekts oder die Biegung durch einen Modifikator, auf. Die Werte an diesen Keyframes werden Keys genannt.

Die roten Quader kennzeichnen die Keyframes, die gestrichelte Linie zeigt die interpolierte Bewegungsbahn.

Wenn Sie zum Beispiel ein Objekt haben, das einen Aufzug darstellt und das noch nicht animiert wurde, gibt es dafür keine Keyframes (oder Keys). Wenn Sie die Option Auto-Key aktivieren, wechseln Sie zu Frame 20, und verschieben Sie den Aufzug entlang der Z-Achse zum 2. Stock; 3ds Max fügt Positions-Keys bei dem Start-Frame (0 oder 1) und bei Frame 20 ein. Der Key am Start-Frame steht für die Position des Aufzugs vor der Bewegung, während der Key bei Frame 20 seine Position nach Abschluss der Bewegung entlang der Z-Achse darstellt. Wenn Sie die Animation abspielen, bewegt sich der Aufzug über 20 Frames vom Erdgeschoss bis zum zweiten Stock.