In 3ds Max werden zur Beschreibung der Beziehung zwischen den in einer Hierarchie verbundenen Objekte die nachstehend erläuterten Begriffe verwendet, die sich auch mit der Familienbeziehung vergleichen lassen.
Ein Objekt, dem ein oder mehrere Objekte untergeordnet sind. Ein übergeordnetes Objekt wird oft von einem anderen übergeordnetem Objekt gesteuert.
Ein Objekt, das durch ein übergeordnetes Objekt gesteuert wird. Ein untergeordnetes Objekt kann für andere untergeordnete Objekte auch das übergeordnete Objekt sein. Ein Objekt, das kein übergeordnetes Objekt hat, ist vorgabemäßig ein untergeordnetes Objekt der Welt. (Die "Welt" ist ein imaginäres Objekt, das als Stamm aller anderen Objekte in der Szene fungiert.)
Das einem untergeordneten Objekt übergeordnete Objekt sowie alle diesem Objekt übergeordneten Objekte.
Alle einem übergeordneten Objekt untergeordneten Objekte sowie deren untergeordnete Objekte.
Alle in einer einzelnen Struktur verknüpften über- und untergeordneten Objekte.
Das einzelne übergeordnete Objekt, das allen anderen Objekten in der Hierarchie übergeordnet ist. Alle anderen Objekte sind Nachkommen des Stammobjekts.
Alle Nachkommen eines ausgewählten übergeordneten Objekts.
Ein Pfad durch die Hierarchie von einem übergeordneten Objekt zu einem einzelnen Nachkommen.
Ein untergeordnetes Objekt, das seinerseits keinem anderen Objekt mehr übergeordnet ist. In einem Zweig ist das letzte Objekt das Objekt auf der untersten Ebene.
Die unsichtbare Verbindung zwischen einem übergeordneten Objekt und dem ihm untergeordneten Objekt. Die Verknüpfung bildet die Basis für die Übertragung von Positions-, Rotations- und Skalierungsdaten vom übergeordneten zum untergeordneten Objekt.
Legt den lokalen Mittelpunkt und das Koordinatensystem für alle Objekte fest. Verknüpfungen verbinden den Drehpunkt eines untergeordneten Objekts mit dem Drehpunkt des übergeordneten Objekts.