Passt Einstellungen für das Himmelslicht Himmelslicht an.
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Anmerkung: Für das Tageslichtsystem muss ein Himmelslicht als Himmelslicht verwendet werden. Eine Änderung dieser Option erfolgt in der Gruppe Ändern.
Himmelslichter sind nicht fotometrisch. Ihre Verwendung empfiehlt sich, wenn Sie in Ihrer Szene Standardlichtquellen oder den Licht-Tracer verwenden.

- [Namensfeld]
- Zeigt den Namen des Himmelslichtobjekts an.
Bereich Himmelslichtparameter
- Ein
- Schaltet das Licht ein oder aus. Wenn diese Option aktiviert ist, wird beim Schattieren und Rendern die Lichtquelle zum Beleuchten der Szene verwendet. Ist "Ein" deaktiviert, wird die Lichtquelle beim Schattieren oder Rendern nicht verwendet. Vorgabe = Aktiviert.
- Multiplikator
- Verstärkt den Lichteffekt um einen positiven oder negativen Betrag. Wenn Sie den Multiplikator zum Beispiel auf 2.0 festlegen, wird das Licht doppelt so hell.
Eine Erhöhung der Intensität mithilfe dieses Parameters kann zu Überbelichtung, d. h. "verwaschen" wirkenden Farben führen. Außerdem können dadurch Farben erzeugt werden, die sich nicht für die Verwendung in Videosequenzen eignen. Im Allgemeinen sollte der Multiplikatorwert auf der Vorgabe von 1,0 belassen werden, sofern keine Spezialeffekte erzielt werden sollen oder es sich um Ausnahmefälle handelt.
- Himmelsfarbe
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- Szenenumgebung verwendenWenn diese Option aktiviert ist, wird die Einstellung der Szenenumgebung für die Himmelsfarbe verwendet.
- Himmelsfarbe(Vorgabe). Klicken Sie auf das Farbmuster, um eine Farbauswahl aufzurufen und eine Tönung für das Himmelslicht auszuwählen.
- Map
- Wenn diese Option aktiviert ist, wird ein Textur-Map zum Festlegen des Himmelslichts verwendet. Klicken Sie auf die Schaltfläche, um ein Map zuzuweisen. Verwenden Sie das Zahlenauswahlfeld, um den Prozentsatz der zu verwendenden Map-Farbe festzulegen (wenn der Wert kleiner als 100.0 Prozent ist, werden die Map-Farben mit der Himmelsfarbe gemischt).
Das Map hat nur Auswirkungen, wenn der Licht-Tracer aktiviert ist.
Bereich "Schattenparameter"
- Schatten werfen.
- Wenn diese Option aktiviert ist, wirft das Himmelslicht Schatten. Vorgabe = Deaktiviert.
Anmerkung: Diese Einstellung hat keine Auswirkungen, wenn Sie Radiosität oder Licht-Tracer verwenden.
- Strahlen pro Sample
- Zeigt die Anzahl der Strahlen an, anhand derer das auf einen gegebenen Punkt in der Szene fallende Himmelslicht berechnet wird. Bei einer Animation sollten Sie hier einen hohen Wert einstellen, um Flimmern zu eliminieren. Ein Wert um 30 sollte Flimmern eliminieren.
Wenn Sie die Anzahl der Strahlen erhöhen, verbessern Sie damit die Bildqualität. Dadurch wird jedoch auch die Renderzeit erhöht.
Wenn der Licht-Tracer aktiv ist, ist dieses Steuerelement deaktiviert.
- Strahlenneigung
- Der kürzeste Abstand, mit dem Objekte Schatten auf einen bestimmten Punkt in der Szene werfen können. Wenn dieser Wert auf 0.0 gesetzt wird, kann es passieren, dass der Punkt Schatten auf sich selbst wirft. Wird ein sehr großer Wert gewählt, werfen Objekte, die sich in der Nähe eines Punktes befinden, möglicherweise keinen Schatten auf den Punkt.
Wenn der Licht-Tracer aktiv ist, ist dieses Steuerelement deaktiviert.