Sie können die Geometrie aller Bones in CAT anpassen und diese Bearbeitungen dann mit dem Netz der Bones einbacken. Diese Bearbeitungen werden auch in Ihrer Rig-Einstellung gespeichert. Dadurch haben Sie die Möglichkeit, komplexe Rigs mit benutzerdefinierter Geometrie zu entwerfen und diese vorgefertigten Rigs dann in neue Szenen zu laden.
CAT-Rigs mit benutzerdefinierter Geometrie
Zum Bearbeiten der Geometrie eines CAT-Bones wenden Sie einfach einen Modifikator wie z. B. "Poly bearbeiten" auf den Bone an und beginnen mit der Anpassung. Sie können die Topologie des Netzes ändern oder das Netz sogar löschen und mit der Funktion "Anhängen" von "Poly bearbeiten" oder "Netz bearbeiten" ein neues zuweisen.
Nachdem Sie die Bearbeitung des Netzes abgeschlossen haben, können Sie den Stapel einfach über die Modifikatorgruppe oder das Kontextmenü ausblenden.
Wenn Sie das Netz eines Bones anpassen, wird im zugehörigen Rollout "Bone einrichten" automatisch die Option "Benutzerdef. Netz verwend." aktiviert.