Der MAXScript-Debugger implementiert die erste Hälfte einer Skriptentwicklung und einer Debuggingumgebung.
Das Dialogfeld "Debugger" ermöglicht das Aussetzen des Haupt-Threads von 3ds Max, das Untersuchen und Ändern der Werte globaler und lokaler Variablen während der Thread-Ausführung, das Ausführen von MAXScript-Befehlen von der Befehlszeile sowie das Aussetzen der Ausführung mithilfe von Methodenaufrufen aus dem MAXScript-Code heraus. Mit dem Debugger können Sie die Ausführung des ausgesetzten Codes auch anhalten oder wiederaufnehmen.
Genauere Informationen zum MAXScript-Debugger finden Sie in der MAXScript-Hilfe im Menü "Hilfe" "MAXScript-Hilfe".